图像处理基础(像素、RGB、YUV )

YUV色彩空间是一种通过亮度Y和两个色差U、V来替代RGB表示图像的方法,常用于压缩图像。在4:2:0采样率下,一个像素的YUV占用空间仅为RGB的一半,但图像效果基本不变。像素点包含颜色信息,如位图是由像素组成,每个像素可以由RGB或YUV等色彩空间表示。像素数据结构可记录亮度、色调等信息,并有不同的采样方式,如YUV444、YUV422和YUV420等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

YUV与像素的关系:

YUV是利用一个亮度(Y)、两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像。传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),因此一个像素用RGB表示则需要8*3=24bit。

如果使用YUV表示这个像素,假设YUV的采样率为:4:2:0,即每一个像素对于亮度Y的采样频率为1,对于色差U和V,则是每相邻的两个像素各取一个U和V。对于单个的像素来说,色差U和V的采样频率为亮度的一半。(解析不清楚,看下面图解)

如有三个相邻的像素,如果用RGB三原色表示,则共需要占用:8*3*3个像素=72bits(一种原色占一个字节8位*3种原色*3个像素点);如果采用YUV(4:2:0)表示,则只需要占用:8*3(Y)+ 8*3*0.5(U)+8*3*0.5(V)= 36bits。只需原来一半的空间,就可以表示原来的图像,数据率压缩了一倍,而图像的效果基本没发生变化(因为人的肉眼基本识别不出来)。

像素点里面还有些什么?

像素组成的图像叫位图或者光栅图像,点阵图,像素图形,网格图。(光栅一词源于模拟电视技术,我们的电视信号就是模拟信号。)。

在一般情况下,像素它是一块正方形,带有高度、色调、色相、色温、灰度等的颜色信息,一定数量的颜色有别

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