定准应聘岗位
由于个人其他原因,投入秋季校招大军的时间较晚,因此,为了更快、更有效地应对校招,做了较多知识点梳理的工作。结合牛客网、博客大牛分享的各种资料及自己在校招的亲身体验总结,对我自己较为有用的资料进行了梳理,由于本人对C++使用较多且较为感兴趣,以及自己在研究生期间从事较多的三维可视化方向项目的研发,所以在秋招前就决定了自己的应聘岗位–C++研发|游戏研发。
决定应聘的岗位真的很重要,因为他会帮你极大地缩小知识点复习的范围,并且,面对繁多的互联网企业,它给出了硬性的删选条件,从而你可以好好规划自己投递简历及参与面试的日程表。由于我较为在意地域因素,最后删选后的企业并不多。==、
资料整理
在找准应聘岗位后,经过梳理及实战:C++工程师面试中的问题无非就几类:
- C++基础 ,最最最最重要,考验基本功,并且越大的公司,对这方面的考察越严格,尤其T;
- 操作系统 ,问的比较浅,只在网易被问到哭;
- 计算机网络,问的比较基础 ;
- 数据结构与算法,很重要;
- 数据库,我主要面游戏研发,数据库问的不多;
我将资料整理放在GitHub上,有需要的同学可以下载哈哈,别忘点赞哦,感激不尽。
地址:https://github.com/jijirazi/CPP-Recruitment