设计模式
__zhangheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面)转载 2014-10-13 13:37:52 · 466 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏转载 2014-10-13 13:36:17 · 682 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作。它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口。 如果你熟悉适转载 2014-10-13 13:35:02 · 442 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢。 iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计转载 2014-10-13 13:38:51 · 461 阅读 · 0 评论