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__zhangheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS开发资源推荐:iOS-NBUKit、GPUImage以及KxMovie等
iOS-NBUKit NBUKit:可定制camera、assets、image editing、gallery、picker以及UIKit subclasses使用:NBUCore 包括:NBUCameraView、NBUAssets、Cropping/Filters、NBUGallery以及NBUImagePickerController组件。转载 2015-01-26 16:10:40 · 773 阅读 · 0 评论 -
CoreText 绘制文字
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cffce7701016k7p.html首先导入CoreText.framework,并在需要使用的文件中导入:#import创建一个NSMutableAttributedString:NSMutableAttributedString *attriString = [[[NSMu转载 2015-01-23 10:09:05 · 1113 阅读 · 0 评论 -
ios学习流水账2
1、UISearchBar自定义背景、取消按钮中文设置C代码 UISearchBar *seachBar=[[UISearchBar alloc] init]; //修改搜索框背景 seachBar.backgroundColor=[UIColor clearColor]; //去掉搜索框背景 [[searchbar.sub转载 2015-01-23 10:54:35 · 1127 阅读 · 0 评论 -
iOS绘图教程
本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文) Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架转载 2015-01-23 12:02:54 · 443 阅读 · 0 评论 -
CATextLayer 绘制文字
y]; CATextLayer *lary = [CATextLayer layer]; lary.string = @"dasfasa"; lary.bounds = CGRectMake(0, 0, 320, 20); lary.font = (__bridge CFTypeRef)(@"HiraKakuProN-W3"); //字体的名字 不是 UI原创 2015-01-23 09:49:48 · 1452 阅读 · 0 评论 -
第六章:Specialized Layers
第六章:Specialized Layers 类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)转载 2015-01-22 17:37:04 · 674 阅读 · 0 评论 -
CAShapeLayer与CAGradientLayer
两个动画效果来了解一下CALayer的两个重要的subClass:CAGradientLayer和CAShapeLayer。微视录制视频的时候那个进度效果和Spark相机类似,但是个人还是比较喜欢Spark相机的录制的效果。 CAShapeLayer 我们做一个和Spark相机一样的圆形进度,每一段有一种颜色,标识不同时间段录的视频。 首先,我们创建一个UIView的子类叫转载 2015-01-22 16:21:33 · 452 阅读 · 0 评论 -
CAShapeLayer FontAwesome
使用FontAwesomehttps://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit 为什么要使用FontAwesome呢,其实,它的字体就是矢量图,无论是放大还是缩小都不失真的矢量图哦.1. 下载源码,导入文件夹FontAwesomeKit,然后引入头文件FontAwesomeKit.h 2.转载 2015-01-22 16:40:31 · 635 阅读 · 0 评论 -
CAShapeLayer与UIBezierPath
//转自:http://blog.csdn.net/volcan1987/article/details/9969455使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形步骤:1、新建UIBezierPath对象bezierPath2、新建CAShapeLayer对象caSh转载 2015-01-22 15:35:02 · 422 阅读 · 0 评论 -
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(二)
[objc] view plaincopyprint?转载学习- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { CGFloat width = 10.0f; //draw a thick red circle CGContextSetLineWidth(ctx,转载 2015-02-06 09:06:31 · 388 阅读 · 0 评论 -
iOS绘图教程 绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、
本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文) Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架转载 2015-02-06 09:11:09 · 1341 阅读 · 0 评论 -
基本图形的绘制
基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘 简单动画当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法画线[objc] view plaincopy- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获得图形上下转载 2015-01-31 18:11:15 · 515 阅读 · 0 评论 -
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(七)
高效绘图、图像IO以及图层性能高效绘图不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 ——William Allan Wulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题。在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题。软件绘图术语绘图通常在Core An转载 2015-01-23 09:33:55 · 871 阅读 · 0 评论