ios 全局监测app的帧数,cpu,内存

如果是一个做产品的公司,app的性能关系到用户体验,开发者必须关注应用性能所带来的用户流失问题。这篇文章主要是介绍一款实时监控app各项性能指标的工具,包括FPS、CPU占用率、内存使用量,可以在开发阶段及时发现卡顿,然后处理。

获取FPS:

这个主要就是使用了CADisplayLink ,CADisplayLink是用于同步屏幕刷新频率的计时器,当屏幕刷新的时候就会调用对应的sel,所以不需要在设置间隔时间了.可以参考 CADisplayLink的使用,显示屏幕帧数_gcs的博客-CSDN博客_cadisplaylink timestamp

获取cpu和内存:

cpu的获取网上的解决方案基本一致,但是内存的获取有2种方式,大部分是task_basic_info_data_t,另一种是使用了task_vm_info_data_t,但是实测发现第二种与xcode的最接近所以采用了第二种方式 。 参考:iOS开发--APP性能检测方案汇总(一) - 简书

获取设备剩余可用的内存, 看了很多文章, 只有这篇文章的写法和xcode的最接近, 所以用这个 iOS 获取设备内存信息:

+ (double)usageComparisonFree {
    int64_t physical_memory = [[NSProcessInfo processInfo] physicalMemory];
    mach_port_t host_port = mach_host_self();
    mach_msg_type_number_t count = HOST_VM_INFO64_COUNT;
   
    vm_size_t page_size;
    vm_statistics64_data_t vminfo;
    host_page_size(host_port, &page_size);
    host_statistics64(host_port, HOST_VM_INFO64, (host_info64_t)&vminfo,&count);
    
    uint64_t total_used_count = (physical_memory /page_size) - (vminfo.free_count - vminfo.speculative_count) - vminfo.external_page_count - vminfo.purgeable_count;
    uint64_t free_size = ((physical_memory / page_size) -total_used_count) * page_size;
    return free_size / 1024.0 / 1024.0;
}

如果有需要,下载工程后,PerformanceMonitoring拖入到自己的项目中,在didFinishLaunchingWithOptions中加上

#ifdef DEBUG
    [[PerformanceMonitoring defaultManager] startMonitoring];
    // 如果需要隐藏的话
    //    [[PerformanceMonitoring defaultManager] stopMonitoring];
#endif

最后,贴上git地址 : GitHub - guochaoshun/PerformanceMonitoring

还有一个RunLoop卡顿检测, 也在上面的git里

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