android ios实现弹性动画

android 的弹性动画不如ios那么高度封装,但是可变,灵活度高,贴下代码
ObjectAnimator llScanAddtranslationY = ObjectAnimator.ofFloat(llBottomDialog,"translationY",llBottomDialog.getHeight()/3,-25); llScanAddtranslationY.setInterpolator(new AJSpringScalingInterpolator(0.3f)); llScanAddtranslationY.setDuration(1000); llScanAddtranslationY.start();
new 一个Animator,里面可以设置动画时长,动画内容,动画大小以及距离,此弹性动画关键的代码是setInterpolator设置插值器,虽然google 带有弹性的插值器,但是我还是喜欢自定义,插值器算法百度一堆,这里不赘述,大家可以自行百度(动画使用xml也可以实现,android实现动画的方式多种多样)

ios的弹性动画就比较简单了,贴下代码
[UIView animateWithDuration:0.7 delay:0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:0.3 options:0 animations:^{ self.emptyCloceView.alpha = 1; self.emptyAddButton.alpha = 0; [self layoutIfNeeded]; } completion:nil];

Duration是时长
usingSpringWithDamping是弹性系数,越小幅度越大
initialSpringVelocity是初速度
options是动画设置,例如动画无限重复,动画时允许触摸
animations:代码块设置控件执行完动画的最终状态,里面需要执行layoutIfNeeded,否则不生效

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