Android-内存优化-Overdraw-多度绘制

本文介绍了如何避免Android应用中的Overdraw,通过减少过度绘制来优化性能。讲解了查看Overdraw的方法,并提出九种策略,如选择合适的布局容器、去除窗口默认背景、精简背景、使用ClipRect和QuickReject、利用ViewStub、合并布局、优化draw9patch、谨慎使用Alpha效果以及避免过度设计。这些技巧有助于提升应用流畅度和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

               Android性能优化之如何避免Overdraw

什么是Overdraw?

Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减少Overdraw的发生。
Android提供了测量Overdraw的选项,在开发者选项-调试GPU过度绘制(Show GPU Overdraw),打开选项就可以看到当前页面Overdraw的状态,就可以观察屏幕的绘制状态。该工具会使用三种不同的颜色绘制屏幕,来指示overdraw发生在哪里以及程度如何,其中:
没有颜色: 意味着没有overdraw。像素只画了一次。
蓝色: 意味着overdraw 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。
绿色: 意味着overdraw 2倍。像素绘制了三次。中等大小的绿色区域是可以接受的但你应该尝试优化、减少它们。
浅红: 意味着overdraw 3倍。像素绘制了四次,小范围可以接受。
暗红: 意味着overdraw 4倍。像素绘制了五次或者更多。这是错误的,要修复它们。


552dd397d5e53.jpg


那么我们怎么来消灭overdraw呢?总的原则就是:尽量避免重叠不可见元素的绘制,基于这个原则,我们大概可以想出以下几招:

第一招:合理选择控件容器

既然overdraw是因为重复绘制了同一片区域的像素点,那我们首先想到的是解决布局问题。Android提供的Layout控件主要包括LinearLayout、TableLayout、FrameLayout、RelativeLayout。俗话说条条大路通罗马,同一个界面我们可以使用不同的容器控件来表达,但是各个容器控件描述界面的复杂度是不一样的。一般来说LinearLayout最易,RelativeLayout较复杂。但是尺有所短,寸有所长,LinearLayout只能用来描述一个方向上连续排列的控件,而RelativeLayout几乎可以用于描述任意复杂度的界面。但是我又要说但是了,表达能力越强的容器控件,性能往往略低一些,因为系统需要将更多的时间花在计算子控件的位置上。综上所述:LinearLayout易用,效率高,表达能力有限。RelativeLayout复杂,表达能力强,效率稍逊。
那么对于同一界面而言,作为开发者考虑是使用尽量少的、表达能力强的RelativeLayout作为容器,还是选择多个、表达能力稍弱的LinearLayout来展示。从减少overdraw的角度来看,LinearLayout会增加控件数的层级,自然是RelativeLayout更优,但是当某

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值