Android Overdraw过渡绘制

过度绘制描述的是屏幕上一个像素在单个帧中被重绘了多少次。比如一个有背景的TextView,那么显示文本的那些像素至少绘制了两次,一次是背景,一次是文本。过度绘制是Android平台上一个很棘手的性能问题,它非常容易出现,幸运的是,它也同样容易被修复。我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,来查看某个app过度绘制的情况。

显示这个像素被过度绘制的次数。一共有四种颜色:蓝色、绿色、淡红、深红。根据过度绘制的次数,依次递增。1x过度绘制是蓝色、2x是绿色、3x是淡红、4x是深红。

过渡绘制产生的原因

  1. 太多重叠的背景
    重叠着的背景有时候是有必要的,有时候是没必要的。这要视你的项目具体情况而定.
  2. 太多叠加的View
    或者本来这个UI布局就很复杂或者你是为了追求一个炫丽的视觉效果,这都有可能使得很多view叠加在一起。这个情况非常普遍,下面的建议中会谈谈怎么减少这种情况带来的影响。
  3. 复杂的Layout层级
    复杂的层级关系,这个在布局中也很常见,下面也会说这种情况怎么做可以尽可能的减少过度绘制。

解决方案建议

  1. 太多重叠的背景
    这个问题其实最容易解决,建议就是检查你在布局和代码中设置的背景,有些背景是被隐藏在底下的,它永远不可能显示出来,这种没必要的背景一定要移除,因为它很可能会严重影响到app的性能。如果采用的是selector的背景,将normal状态的color设置为”@android:color/transparent”,也同样可以解决问题。
  2. 太多重叠的view
    第一个建议是:使用ViewStub来加载一些不常用的布局,它是一个轻量级且默认不可见的视图,可以动态的加载一个布局,只有你用到这个重叠着的view的时候才加载,推迟加载的时间。第二个建议是:如果使用了类似viewpager+Fragment这样的组合或者有多个Fragment在一个界面上,需要控制Fragment的显示和隐藏,尽量使用动态地Inflation view,它的性能要比SetVisiblity好。
  3. 复杂的Layout层级
    这里的建议比较多一些,首先推荐用Android提供的布局工具Hierarchy Viewer来检查和优化布局。第一个建议是:如果嵌套的线性布局加深了布局层次,可以使用相对布局来取代。第二个建议是:用标签来合并布局,这可以减少布局层次。第三个建议是:用标签来重用布局,抽取通用的布局可以让布局的逻辑更清晰明了。记住,这些建议的最终目的都是使得你的Layout在Hierarchy Viewer里变得宽而浅,而不是窄而深。

参考文章:http://www.open-open.com/lib/view/open1421656495031.html

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