HDU 5476 Explore Track of Point (2015上海站网赛1009)

这道题用 Latex 重新写了一下

这是一道纯平面几何题,高中时候最喜欢的数学竞赛的一块知识!!!
硬要说什么难度的话,初中数学竞赛的知识点,入门级平面几何吧。。。(而现在的我太过愚蠢。。。)
B,CABCB,C
高+ BC
+线

BPM+APC=180

APDCD.
DPC=BPM
B,P,C,DPBC=PDCBPMDPC
PBPD=BMCDPBCD=BMPD
P,B,C,DPDBC=PBCD+PCBD
BC=2BMPDBC=PDBM2=PBCD2
PDBC=PBCD+PCBD
PCBD=PBCDPCCD=PBBD
AB线ABPADB
PBBD=APAB
PCPD=APAC
线AB,ACAAB=AC()
PCCD=PBBD
BPM+APC=180

下面找轨迹的过程就是高中数学竞赛题了。
BPM+APC=180p
APPDC=ACPAPCACD
AB2=AC2=APADAPBABD
PDC=APBPD=PCPMP,C,B,D
P,C,B,DPDBC=PBCD+PCBD
BM=CMandPBPD=PCPM
PCCD=PBBDPCBD=CDPB
P,B,C,DDPBP,B,C,D线 ,CP,B,C,D线线BC线DP线A AB,AC使P,B,C,D线DP线A AA线 ACABP,B,C,D线 BOABCOACOPOBOBC

证毕。
附上代码(队友写的)

#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<map>
#define pi (2*acos(0))
#define maxn 1000000
using namespace std;

int main()
{
    int t;
    scanf("%d", &t);
    for (int k=1;k<=t;k++)
    {
        double ax, ay, bx, by, cx, cy;
        scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &ax, &ay, &bx, &by, &cx, &cy);
        double t1 = (ax - bx) * (ax - bx) + (ay - by) * (ay - by);
        double ab = sqrt(t1);
        double t2 = (bx - cx) * (bx - cx) + (by - cy) * (by - cy);
        double bc = sqrt(t2);

        double h = sqrt(t1 - t2/4);
        double angle = acos(bc/(2.0*ab));
        double d = bc / sin(angle);
        double ans = 0;
        ans = d * angle;
        ans = ans + h;
        printf("Case #%d: %.4f\n", k, ans);
    }
    return 0;
}
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