确定缓动是否到达目标点

这是一个抄书上的代码

package  {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	public class EasingOff extends Sprite {
		private var ball:Ball;
		private var easing:Number = 0.2;
		private var targetX:Number = stage.stageWidth/2;

		public function EasingOff() {
			// constructor code
			init();
		}
		
		public function init():void
		{
			ball = new Ball();
			addChild(ball);
			ball.y = stage.stageHeight/2;
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
		}
		
		private function onEnterFrame(event:Event):void
		{
			var dx:Number = targetX - ball.x;
			if(Math.abs(dx)<1)
			{
				ball.x = targetX;
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
				trace("done");
			}
			else
			{
				var vx:Number = dx*easing;
				ball.x+=vx;
			}
		}

	}
	
}


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