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u014611922
这个作者很懒,什么都没留下…
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先确定模型,再使用ENTER_FRAME
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Wave2 extends Sprite { private var angle:Number = 0; private var centerY:Number = 200; private var range:Numb原创 2014-06-24 16:13:07 · 603 阅读 · 0 评论 -
sprite是可以在在上级容器之间中移动--来自make thing move 一书
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; public class Reparenting2 extends Sprite { private var parent1:ParentBox; private v原创 2014-06-24 16:06:30 · 499 阅读 · 0 评论 -
GradientFill的用法
package { import flash.display.Sprite; import flash.geom.Matrix; import flash.display.GradientType; public class GradientFill extends Sprite { public function GradientFill() { // construc原创 2014-06-24 20:55:13 · 898 阅读 · 0 评论 -
可变阴影矩形--(make thing move)DropShadowFilter
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.filters.DropShadowFilter; public class AnimatedFilters extends Sprite { private var filter:DropShadowFilter;原创 2014-06-24 21:10:43 · 521 阅读 · 0 评论 -
可拖动缓动小球
太水,只能抄代码球类的代码:Ball转载 2014-06-25 22:36:32 · 578 阅读 · 0 评论 -
确定缓动是否到达目标点
这是一个抄书上的代码转载 2014-06-25 22:50:35 · 925 阅读 · 0 评论