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Design Patterns
文章平均质量分 58
xuweiling_
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-策略模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。原创 2017-09-03 19:58:40 · 188 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。原创 2017-09-06 18:51:03 · 158 阅读 · 0 评论 -
设计模式-装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。原创 2017-09-07 17:31:42 · 251 阅读 · 0 评论 -
设计模式-模板方法模式
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。原创 2017-09-26 09:03:13 · 238 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂方法模式/抽象工厂模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。原创 2017-09-18 08:53:03 · 573 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单件模式
单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。原创 2017-09-18 20:04:59 · 630 阅读 · 0 评论 -
设计模式-命令模式
命令模式将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。原创 2017-09-19 11:56:15 · 320 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式与外观模式
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让系统更容易使用。最少知识原则:只和你的密友谈话。原创 2017-09-22 10:05:02 · 309 阅读 · 0 评论