设计模式-工厂方法模式/抽象工厂模式

一、工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

二、工厂模式应用场景

简单工厂:假如你有一个披萨店,披萨种类有Clam Pizza、Veggie Pizza 、Greek Pizza等。很明显,实例化具体的Pizza对象,无法让orderPizza()对修改关闭,这时候封装出来一个类来实例化Pizza类,我们叫这个类为工厂。


工厂模式:现在大家都希望对象村披萨店能够在自家附近有加盟店。不同的区域可能提供不同口味的披萨,加盟店采用你的工厂创建披萨的同时开始采用自创的流程,此时希望能够建立一个框架,把加盟店和创建披萨捆绑在一起的同时又保持一定的弹性。有个做法可让披萨制作活动局限于PizzaStore类,同时又能让这些加盟店依然可以自由地制作该区域的风味。所要做的事情,就是把createPizza()方法放回到PizzaStore中,不过要把它设置成“抽象方法”,然后为每个区域风味创建一个PizzaStore的子类。


三、抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦。


四、要点

1、所有的工厂都是用来封装对象的创建

2、简单的工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦

3、工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象

4、抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中

5、所有的工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合

6、工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行

7、抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类

8、依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象

9、工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程


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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原模式、建造者模式、工厂模式。结构模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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