私有
FoxGameY
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity 关于新的动画系统animator的动作混合(原)
首先要分清两个概念,动作融合和动作混合1动作融合是指,一个动作播放到结束后时,接着播另一个动作时,首尾进行融,实现平滑过渡的效果2动作混合是指,本来是多个独立完整的动作,来用其中一个动作来控制角色的部分骨骼,另一个来控制角色的另一部分骨骼,实现不同的身体部分播放不同的动作,目地是为了节省动作资源,不用单独重新制做新的动作这里只说动作混合,动作融合放到其它的文章里首先准备好美术资源原创 2014-12-29 20:20:15 · 21052 阅读 · 0 评论 -
unity5 新的全局光照系统,移动设备可用部分
unity5 新的全局光照系统,开销比较大,大部分功能只有PC平台上才能跑得动,但也有部分移动设备上也可以使用1 Static Light 原Lightmap光照贴图烘培2 Emission 用材质的自发光来照亮影响周围物体,支持动态改变参数,可实现场景不添加任何真实光源,但也有很漂亮的光效(重点)3 LightProbe 光感探头,光照贴图的补充。烘培的光照贴图后,由于场景中并没有灯原创 2015-04-19 22:22:11 · 1408 阅读 · 0 评论 -
unity 多人同屏处理
一 把fbx的Optimize GameObject勾选上,会优化你模块的面数,不过好像有可能会引起别的问题,优化后和代码上的mesh数据对不上造成bug二 由于每个sinnedmesh会产生一个drawcall,所以多人同屏时就会卡,针对于这个问题,我们将sinnedmesh转mesh,并且有三个实施办法1关键帧预bake加插值计算 只烘培关键帧的mesh,然后运行时,跟据时间去找最近的原创 2015-04-19 23:14:36 · 19249 阅读 · 0 评论 -
unity 推荐插件
Build Report Tool 找出项目中的无用资源Texture Overview Pro 项目中贴图的内存详细使情况xAM:Aspect and Resolution Master 各种手机机型真实分辨率模拟Realistic Effects Pack 特效编辑,特效效果很好,效率又很高See Through System 处理角色被建筑或树遮挡后 角色透出的效果Wir原创 2015-04-19 22:04:19 · 1702 阅读 · 0 评论 -
unity The Matrix和游戏制作的一些指标
The Matrix是比profiler更有力,更加详细的分析工具,去官网下载好插件,编译apk上传到官网,会有真人真机帮你进行10-20分钟的测试,然后生成分析报告不支持自己测试生成报告,只能使用提供的插件去打包apk上传到官网的方式,目前只支持apk,不支持ipa目前免费,感觉后面会收费下面是一些游戏指标,虽然都是建议,但必须遵守,也有少部分视情况而定drawcall 峰值原创 2015-04-19 23:33:04 · 639 阅读 · 0 评论 -
一个小故事(技术无关)
北 京,入秋,雾霾天及社交网络的分享,让大家忽略了这个三千多年六朝古都传承下来的秋悲寂寥。北京的天气如二进制码般分明:今天重度污染,明天就晴空万里。 而TMT行业也是如此,成王败寇:一方面是热火朝天的互联网化的颠覆,另一方面很多企业都在纷纷裁员。让这个秋天注定成为行业时光柱上的重重一笔。 乱世出英雄,而一将功成万骨枯。也许真正构成历史的,并不是那些我们传颂的英雄,而是和我们一样的默转载 2015-04-18 00:50:27 · 1219 阅读 · 0 评论