1将地图拆分成地表和场景对像
2地表可以将场景像端游的方式以9宫格分割成小块,打包成assetbundle ,用但要注意用loadsync加载,不然后会卡顿,用unload(false)及时释放
2场景中的的静态对像和动态动像,不要做在assetbundle里,不然加载也会卡顿,要单独动态分帧加载并instantiate,注意一帧不要太多,别忘了动画也要加载,注意场景特效也一样,注意基础的对像可以选择长驻内存
3可以缓存一些,注意确认不用的场景时,用UnloadUnusedAssets来卸载掉texture和mesh