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FoxGameY
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity - 通用渲染管线(URP)1.渲染、后处理
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到Graphics Setting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:///这里的一些详细讲解还需要重新看一下Shader的书General:General设置管线渲染每一帧中的核心部分Quality:这些设置控制URP的质量级别。通过调整可以控制在不同设备上的性转载 2022-07-13 19:24:19 · 8807 阅读 · 0 评论 -
xlua重启虚拟机处理
Dictionary<int, WeakReference> delegate_bridges = new Dictionary<int, WeakReference>();#if UNITY_EDITOR // 保存weakReference的hash private List<int> bridgeLuaRefs = new List<int>(); // 保存对应的lua stack info .原创 2021-03-06 19:29:58 · 1627 阅读 · 0 评论 -
xlua扩展第三方库(转)
随着xlua的开源,其在项目中的使用也越来越广泛。游戏开发中我们经常会使用第三方库如,json解析,网络协议等等,目前xlua目前内置的扩展库:1、针对luajit的64位整数支持;2、函数调用耗时以及内存泄漏定位工具;3、用于支持ZeroBraneStudio的luasocket库;4、tdr 4 lua;随着使用项目的增加以及项目使用的深入程度,仅有这几个扩展已经没法满足项目组了,而由于各个项目对扩展差异化比较大,以及手机平台对安装包大小的敏感,XLua是无法通过预集成去满足这些需求,结合转载 2020-11-24 15:30:00 · 784 阅读 · 0 评论