C4D致富经典入门到精通(四)

C4D中的Nurbs建模

  C4D基础界面的介绍与常用快捷键:  C4D致富经典入门到精通(一)

C4D父子关系的理解与创建参数几何体与可编辑对象: C4D致富经典入门到精通(二)

C4D样条曲线创建 :   C4D致富经典入门到精通(三)

C4D中Nurbs建模:  C4D致富经典入门到精通(四)

C4D造型工具:   C4D致富经典入门到精通(五)    

C4D摄影机与环境工具:  C4D致富经典入门到精通(六)

C4D灯光的使用与种类:  C4D致富经典入门到精通(七)

C4D材质与纹理讲解:  C4D致富经典入门到精通(八)

C4D动画关键帧操作:  C4D致富经典入门到精通(九)

 C4D中渲染操作:      C4D致富经典入门到精通(十)

 C4D致富经典入门到精通(十一):  C4D致富经典入门到精通(十一)

 C4D效果器使用技巧:C4D致富经典入门到精通(十二)

C4D动力学模块: C4D致富经典入门到精通(十三)



1: NURBS建模入门

Nurbs建模方式也有两种,第一种在菜单工具栏中,如下图所示:

          

Nurbs建模方式中的第二种:也是在快捷工具栏中的”样条工具”旁边,如下图所示:

           

我们先来说一下”挤压”命令,我们点击一下”挤压”命令,就会在对象窗口中生成一个对象,而在视图栏中没有任何变化,这是因为Nurbs建模是需要在曲线的基础上的,下面我们点击星形曲线,我们知道C4D要完成效果命令的话,是需要建立一定的父子关系的,Nurbs建模需要把样条工具作为子级别,Nurbs命令作为父级别,之后就能正确的成一个Nurbs建模命令;

           

           

下面我们把样条拖入挤压命令的下级时,我们也就可以看到Nurbs命令的效果了,我们点击模式工具栏中的面图标,然后按住Alt+鼠标左键,来移动透视图空间,观察Nurbs命令的效果,如下图所示:

           

           

下面我们来使用样条工具创建文本,如下图所示,我们在属性窗口中输入h这个字符,然后依次复制这个字符并更改内容为,e,l,l,o;然后把这些字符都作为挤压命令的子级;此时我们会看到自由第一个h字母参数空间感,而其它字母都没有生效;例如我们在AI中制作好的字体,导入到C4D就会呈现下面的这种情形,这是因为C4D的大多数命令,都只认子集的第一个,这时我们需要这么解决这个问题呢;比如我们打一个组,我们使用快捷键Alt+G把选择的字符都打一个空对象的组;

           

如下图所示,空白对象打组,对象窗口如下图所示,

           

打组后我们并没有发现视图窗口中的字体形态发生变化,这是因为挤压只作用在”空对象”上,挤压只认第一个子级,此时的效果图如下:

           

这是我们选择挤压对象,在其属性窗口中可以看到一个属性”层级”,当我们来勾选再看看效果图:是不是已经生效了,勾选层级后,挤压就可以认下面的所有子级物体:

          

          

挤压封盖或者其他参数我们都可以设置下看看各种不同参数下的效果图;

          

          

C4D在每一个”几何参数模型”都有一个模型参数”平滑着色”,如下图所示:

          

如果我们在下图中的平滑着色删掉后,在属性栏中就不会有这个属性了;所有说C4D在建模的时候,默认有一个平滑着色的标签;

         

如下图所示,我们点击红圈小点,这些点时控制图形是否在透视图中显示的开关,当为红色时隐藏,绿色时可见;

           

对应上图,透视图中的物体被隐藏;下面我们来看看一下”平滑着色”的效果图,如下图所示,我们创建一个圆柱,使用平滑着色的效果图:

           

取消平滑着色的效果图如下图所示: 重这两张图中我们,可以看出平滑的也即是去掉棱角;使物体显示的更加平滑过度;

           

下面我们来旋转命令,我们在正视图中绘制这样一根线,然后把该样条放在旋转命令的下边,作为子级,效果图如下所示;

          

这样我们就渲染出以漂亮的杯子效果图;C4D软件中,只要你没有做塌陷或者可编辑对象的转换,那所有的线条都是可以再次修改的;

           

下面我们来看看属性部分的调整:许多参数我们可以自己调整,尝试不同的效果风格;制作不同形状的物体供我们日常建模的使用;

          

杯子的效果图如下,这样我们想要制作电梯这些类似的物体时,都可以使用这种方式,

          

下面我们来看看”放样”命令,该命令会更加创建的三个曲线之间的差值,来进行建模;

          

如我们使用样条中的五角星,多边形,圆形,来创建模型,然后我们把这三个图形放在放样的下面,渲染的图形效果如下图所示:

          

          

然后我们在添加一个圆环,对象窗口如下图所示:

          

调整参数半径后,得到的模型是不是像导弹;这些都是放样的功能,造出各种模型;其他的Nurbs中的命令,我们可以一一试一试,调一调它的各种参数,看看实践效果;

         

关于Nurbs建模,需要我们自己尝试使用各种命令工具,发挥想象,创建各种模型,看看各种模型效果,并看看每个属性参数;设置后的效果;

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