在Android应用的开发过程中, 我们有时候需要通过创建一个新的线程去完成一些任务。例如,我们去进行搜寻动作,如果搜寻比较费时,我们就需要通过进度条来提示用户搜寻的进展情况,避免用户认为发生了死机。此时进度条的刷新就需要另外一个线程去实现。
但是这里有一个误区 : 有些人在多线程开发的时候会错误的认为,如果我们从创建线程的Activity中退出(该Acitivity被销毁),则在该Activity中创建的自定义线程也会被销毁。其实这是大错特错了。
实践证明,上述情况下,创建的线程并不会自动销毁,而是仍然在后台默默无闻地执行,直到自行结束。Android的这种设计是无可厚非的。从理论上来解释,应用的最小执行单位是线程,最小资源单位是进程,一个进程可以包含多个线程,而多个线程共享同一个所属进程的资源。因此,个人理解Android的应用其实就是一个进程,而里面的每个UI, Activity就是从属这个进程的线程,从一个Activity进入另外一个Activity本质就是将之前的线程挂起,然后创建后面的线程。退出也是同理。自定义线程也是遵循这个原则的。除非去控制某个线程结束,否则只有当该现程执行完毕或者所属的进程被销毁,该线程才会真正的结束。
综上,当我们在自定义线程还没有执行完毕的情况下,需要结束相关动作的时候,我们就要认为地去结束相关线程。例如,在搜寻过程中,我们不想去继续搜寻,而退出了搜寻功能,此时我们就需要去结束自定义的搜寻线程。如果不这样会可能造成严重错误。例如,我们反复进入搜寻功能去搜寻,在搜寻未结束时退出,然后再进入。这种情况下,由于之前的自定义线程并未结束,而之后又会有多个新搜寻线程被创建执行,很容易导致临界区冲突,从而导致设备当机。
那么我们如何控制这些自定义线程呢?以下笔者将给与详细说明。
一. 线程的结束
其实,通过帮助文档,我们可以知道,Android的线程类本身就提供了一些公共方法去结束线程。
void destroy()
This method is deprecated. Not implemented.
synchronized final void stop(Throwable throwable)
This method is deprecated. because stopping a thread in this manner is unsafe and can leave your application and the VM in an unpredictable state.
final void stop()
This method is deprecated. because stopping a thread in this manner is unsafe and can leave your application and the VM in an unpredictable state
但是,通过说明我们可以看到,这些方法Android本身都是不推荐使用的,通过这种方式结束线程是不安全的,可能会让我们的应用退出,并且会让虚拟机处于一种无法预料的状态。那么开发过程中,在合情合理的需求中,我们怎么去安全的结束指定的自定义线程呢?笔者来救赎了。
1. 我们可以在自定义线程类中定义一个布尔私有变量,并且初始化为假,用于记录线程的执行状态。
2. 在run函数开始,设置该变量为真,表示线程进入执行状态。
3. 在run函数结束位置,设置该变量为假,表示线程进入结束状态。
4. 在run的线程执行部分,我们可以找一些锲点,对该变量进行判断,如果为真则继续执行,否则退出run函数。
5. 在自定义线程类中再提供一个公共函数,该函数的作用是将上述状态变量设置为假。
这样,当自定义线程执行还未结束时,我们就可以通过调用5中的方法将线程安全结束。
思想的本质就是,既然我们不能安全强制结束线程,那我们就让它安全地提前退出。效果是一样的。
程序实例 :
class SearchThread extends Thread { private Object mPauseLock; private boolean mPauseFlag; public SearchThread() { mPauseLock = new Object(); mPauseFlag = false; } public void onPause_thread() { synchronized (mPauseLock) { mPauseFlag = true; } } public void onResume_thread() { synchronized (mPauseLock) { mPauseFlag = false; mPauseLock.notifyAll(); } } private void pauseThread() { synchronized (mPauseLock) { if (mPauseFlag) { try { mPauseLock.wait(); } catch (Exception e) { Log.v("thread", "fails"); } } } } @Override public void run() { //---线程执行部分,仅仅举例为了说明----- while (!mPauseFlag) { try { pauseThread(); if (err_video) mHandler.obtainMessage(ERROR_HANDLE) .sendToTarget(); Thread.sleep(5000); Log.e("robin debug", "thread.go"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
在Android中有时我们会遇到类似这样的问题,我要绘制一个曲线图,但是我想让它可以被暂停和继续。首先,绘图肯定得用到多线程的知识。java的Thread类中自带suspend和resume两个方法来实现线程的暂停和恢复,可惜的是,现在已经不被建议使用了,而且,就算你用了,也没什么卵用,根本没效果,哈哈(这就很尴尬了!) 网上查了不少资料(在这里感谢网上一些博客的指导了),经过修改,哈,保证绝对可以用。废话不多说,先贴代码: private class MyThread extends Thread { private final Object lock = new Object(); private boolean pause = false; /** * 调用这个方法实现暂停线程 */ void pauseThread() { pause = true; } /** * 调用这个方法实现恢复线程的运行 */ void resumeThread() { pause = false; synchronized (lock) { lock.notifyAll(); } } /** * 注意:这个方法只能在run方法里调用,不然会阻塞主线程,导致页面无响应 */ void onPause() { synchronized (lock) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public void run() { super.run(); try { int index = 0; while (true) { // 让线程处于暂停等待状态 while (pause) { onPause(); } try { System.out.println(index); Thread.sleep(50); ++index; } catch (InterruptedException e) { //捕获到异常之后,执行break跳出循环 break; } } } catch (NullPointerException e) { e.printStackTrace(); } } } 如上代码所示,我们使用一个锁对象来实现线程的等待和继续运行,这里需要注意,使用myThread.wait()是不行的,不信可试试。还有就是onPause()方法一定只能在run方法里面执行,不然就变成让主线程等待了。 怎么启动?这个应该很简单吧,我们在别的类中执行: MyThread my = new MyThread(); Thread thread = new Thread(my); thread.start(); 暂停的话,只需执行: pauseThread(); 恢复线程运行: resumeThread();束的话直接用线程对象thead.interrupt();就行,这时会触发InterruptedException异常, 我们在while循环的这个异常捕获的catch中写break;就可以跳出循环,线程自动就会结束