线上游戏产生大量的游戏日志,如何进行合理的入库呢?下面我就把最近的工作总结一下。
游戏入库采用分布式方式,首先各种游戏产生的日志会统一写入到日志服务器内存队列,缓存考虑使用redis,另外会启动一个job,把日志写入到mysql数据库,这就是总体的思想。
由于游戏日志,不考虑入库完全准确,
线上游戏产生大量的游戏日志,如何进行合理的入库呢?下面我就把最近的工作总结一下。
游戏入库采用分布式方式,首先各种游戏产生的日志会统一写入到日志服务器内存队列,缓存考虑使用redis,另外会启动一个job,把日志写入到mysql数据库,这就是总体的思想。
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