![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3D
HQ麟
欢迎技术交流
github:https://github.com/HQlin
展开
-
Unity3D 第三人称角色控制器结合easytouch
1、首先了解角色控制器 2、myjoystick.cs(EasyJoystick的脚本)using UnityEngine;using System.Collections;public class myjoystick : MonoBehaviour { protected Transform m_player; void Awake() { //获得人物组件对象原创 2015-05-27 20:40:29 · 2538 阅读 · 0 评论 -
unity canvas text显示及其角色伤害TextMesh显示
1、unity canvas text显示 ①参考:http://www.unity.5helpyou.com/3228.html ②在摄像头视角绑定角色(即角色在屏幕坐标位置始终不变)时,使用第一种方法。 ③摄像头不绑定角色时,使用第二种方法,如果游戏中摄像头视角可变,则可以让canvas游戏物体的角度跟随摄像头角度做同等变化,这样canvas始终在屏幕平面显示。 2、角色伤害TextMe转载 2015-08-11 13:34:07 · 3967 阅读 · 0 评论 -
unity 获取不到组件对象问题
1、可能命名空间引起,注意脚本中的命名空间声明。 2、脚本名称要与脚本中的类名要保持一致(区分大小写),首字母大写。 3、需要被外部调用的方法声明为public。转载 2015-08-12 17:24:16 · 3185 阅读 · 0 评论 -
Unity3D easytouch虚拟摇杆及其应用
1、easytouch的下载地址 2、设置joystick游戏物体 3、joystick.cs(绑定到joystick游戏物体)using UnityEngine;using System.Collections;public class joystick : MonoBehaviour { protected Transform m_player; void Awake()转载 2015-05-25 17:42:18 · 805 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像头
1、摄像头镜头跟随角色(摄像头位置不变) 参考:http://www.unitymanual.com/5849.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public float distanceAway; // dista转载 2015-08-06 15:41:50 · 611 阅读 · 0 评论 -
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
1、参考:http://www.manew.com/3925.html 2、检查脚本命名空间,如果关了脚本不在同一命名空间也会报错。转载 2015-09-11 19:02:53 · 942 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D鼠标操作实现旋转、缩放观察物体
1.实现思路:操作摄像头围绕物体中心点(远点),做球面旋转移动来实现旋转观察物体,控制球的半径大小来实现物体的缩放效果。 2.C#摄像头源码脚本//放在摄像头上,实现旋转、缩放观察物体using UnityEngine;public class BaseCam : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePos1;原创 2017-06-05 15:49:02 · 3924 阅读 · 1 评论