OpenGL绘制地形

1.创建顶点缓冲区对象(VertexBuffer)
2.创建索引缓冲区对象(IndexBuffer)
3.加载高度图(Heightmap)
3.1把位图像素转换为高度图数据(顶点数据):高度图在每个方向上都是1个单位宽,且其以x-z平面上的位置(0,0)为中心,位图的最上角将被映射到(-0.5,-0.5),右下角会被映射到(0.5,0.5),y值则为该像素的红色分量/255,即高度。
3.2使用getPixels()获得像素数组,像素偏移值 = 当前行*高度 + 当前列
3.3生成索引数据
这里写图片描述
4着色器
4.1顶点着色器(res/raw/heightmap_vertex_shader.glsl)
4.2片段着色器(res/raw/heightmap_fragment_shader.glsl)
5.关联着色器及其加载顶点数据
6.渲染器绘制高度图(SkyboxRenderer)
7.深度缓冲区不绘制被遮挡物体

//启动深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//新片段比任何已经存在那里的片段相比比较近或者二者在同等距离处
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
...
//新片段比任何已经存在那里的片段近或者比远平面近,则绘制新片段
glDepthFunc(GL_LESS);
//禁止写入深度缓冲区,即粒子将针对地面进行深度测试
glDepthMask(false);
...
//允许写入深度缓冲区
glDepthMask(true);

8.剔除技术消除隐藏面(物体的后面)

//剔除:消除隐藏面(物体后面),遵循三角形的卷曲顺序
glEnable(GL_CULL_FACE);

9.源码:https://github.com/HQlin/OpenGLHeightmap/commits/master这里写链接内容

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### 回答1: OpenGL是一种图形库,可以用来绘制三维图形。地形绘制是其中的一种应用。 要绘制三维地形,可以通过高度图来创建地形模型。高度图是一种灰度图像,其中每个像素的颜色值表示了该位置的海拔高度。首先,我们需要将高度图加载到程序中,并进行解析。然后,根据像素的位置和灰度值来确定地形的高度。 一种常见的绘制地形的方法是使用三角网格。将地形分割成很多小的三角形,并为每个三角形指定顶点的坐标和纹理坐标。然后,通过使用适当的纹理映射来为地形上色。 绘制文本也是我们常见的需求。OpenGL本身不直接支持绘制文本,但可以通过使用TrueType字体库(TTF)来实现。我们可以将TTF字体加载到程序中,并根据需要创建文本纹理。然后,通过使用纹理映射的方式将文本绘制到我们的场景中。 要同时绘制三维地形和文本,我们可以在绘制地形之前,先绘制文本。我们可以根据需要选择合适的位置和大小,将文本添加到地形场景中。将文本转换为纹理并将其绘制到需要的地方。 总结来说,要使用OpenGL绘制三维地形和TTF字体,我们需要加载高度图和TTF字体,创建地形模型和文本纹理,并使用合适的纹理映射和绘制顺序来完成绘制。这样可以实现将三维地形和文本结合在一起的效果。 ### 回答2: OpenGL可以用来绘制三维地形和TTF字体。 首先,绘制三维地形可以使用高度图和顶点缓冲对象(VBO)来实现。高度图是一个灰度图像,其中每个像素的灰度值表示该位置的高度。通过将高度图映射到一个平面上的网格上,可以创建一个具有凹凸效果的地形。在OpenGL中,可以使用纹理来加载和绑定高度图,然后使用VBO来存储地形的顶点、法线和纹理坐标等信息。通过使用合适的着色器程序,可以根据顶点的位置和光照计算出地形的颜色和阴影效果。 其次,绘制TTF字体可以使用FreeType库来实现。FreeType库是一个广泛使用的字体渲染库,可以加载和渲染TTF字体文件。首先,需要加载和初始化FreeType库,并加载所需的TTF字体文件。然后,使用FreeType库的函数来获取每个字符的位图和字形信息。然后,将字符的位图转换为纹理。在OpenGL中,可以使用纹理贴图的方式将字符的纹理应用到一个矩形上,并通过适当的着色器程序来渲染和渲染字符。 绘制三维地形和TTF字体是OpenGL中复杂和有趣的任务之一。通过充分利用OpenGL的功能和库,可以实现逼真和可交互的三维地形和TTF字体渲染效果。这需要深入学习和理解OpenGL的核心概念和技术,并进行相关编程和实践。 ### 回答3: OpenGL是一种开放源代码的图形库,可用于绘制2D和3D图形。要使用OpenGL绘制三维地形和TrueType字体(TTF),我们可以采用以下步骤: 1. 导入所需的库:首先,我们需要导入OpenGL库和相关的扩展库,如GLUT(OpenGL实用工具包)。 2. 创建窗口:使用OpenGL函数创建一个窗口来显示我们的地形和字体。这可以通过调用glutInit函数和glutCreateWindow函数来完成。 3. 绘制地形:使用OpenGL的顶点和多边形绘制功能,我们可以通过提供地形的顶点和法线数据来绘制一个网格。这些数据可以从高度图或其他地形数据源中获取。我们可以使用glBegin函数来指定要绘制的图元类型(例如三角形、线条),使用glVertex函数来指定顶点的坐标,使用glNormal函数来指定法线的方向。 4. 加载TTF字体:我们可以使用一些库(如FreeType)来加载TTF字体文件,并将其转换为OpenGL支持的格式。这可以通过提取字形的轮廓数据,并生成多边形网格来完成。 5. 绘制字体:使用OpenGL的多边形绘制功能,我们可以通过提供字体的多边形数据来绘制字体。这些数据可以从加载的TTF字体中获取。类似于绘制地形,我们可以使用glBegin函数来指定要绘制的图元类型,使用glVertex函数来指定顶点的坐标。 6. 控制摄像机:为了观察地形和字体,我们可以使用OpenGL的摄像机函数来控制视角。这包括设置摄像机位置、目标和上向量,并通过gluLookAt函数将其应用于当前视图矩阵。 7. 更新窗口:使用glutMainLoop函数开始主循环,以更新和显示窗口中的图形。这将使OpenGL在需要时调用我们指定的绘制函数。 通过以上步骤,我们可以使用OpenGL绘制三维地形并渲染TTF字体。

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