第二十一章:备忘录模式

1、游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态

2、传统方案解决游戏角色恢复

在这里插入图片描述

传统的方式的问题分析

一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
传统的方式是简单地做备份, new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
解决方案: ==> 备忘录模式

3、备忘录模式基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
  3. 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  4. 备忘录模式属于行为型模式

4、备忘录模式原理类图

Originator :对象(需要保存状态的对象)
Memento :备忘录对象,负责保存好记录, 即 Originator 内部状态
Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理, 提高效率
说明:如果希望保存多个 Originator 对象的不同时间的状态,只需要使用 HashMap <String, Collection> 存储即可,String 为 Originator 对象的唯一标识(key),Collection 为 Originator 对象不同时间的备忘录集合

在这里插入图片描述
代码实现

Originator:实体类,该类的实例为需要保存状态的对象,saveStateMemento() 方法用于返回一个备忘录对象,getStateFromMemento() 方法用于从备忘录

public class Originator {

	private String state;// 状态信息

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}

	// 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	// 因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}

	// 通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}

Caretker:聚合了备忘录的集合,即 List

public class Caretaker {

	// 在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}

	// 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
	
}

Client:测试代码

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();

		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 "); // 设置攻击速度
		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 "); // 设置攻击速度
		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
		
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 "); // 设置攻击速度
		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态

		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

		// 希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); // 恢复对象属性
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

	}

}

5、备忘录模式解决游戏角色恢复

应用实例

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态

在这里插入图片描述
代码实现

GameRole:游戏角色对应的实体类,createMemento() 方法用于创建备忘录对象,recoverGameRoleFromMemento() 用于从备忘录对象中恢复角色的状态

public class GameRole {

	private int vit;
	private int def;

	// 创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}

	// 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}

	// 显示当前游戏角色的状态
	public void display() {
		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}

}

Memento:备忘录对象

public class Memento {

	// 攻击力
	private int vit;
	// 防御力
	private int def;

	public Memento(int vit, int def) {
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}

}

Caretaker:守护者对象,用于管理备忘录对象

//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

	// 如果只保存一次状态
	private Memento memento;
	
	// 对GameRole 保存多次状态
	// private ArrayList<Memento> mementos;
	
	// 对多个游戏角色保存多个状态
	// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}

}

Client:测试代码

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);

		System.out.println("和boss大战前的状态");
		gameRole.display();

		// 把当前状态保存caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

		System.out.println("和boss大战~~~");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		gameRole.display();

		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复元气");
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}

}

6、备忘录模式的注意事项和细节

给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

适用的应用场景

后悔药
打游戏时的存档
Windows 里的 Ctrl + Z。
IE 中的后退
数据库的事务管理

✪备忘录模式
备忘录模式一般就是做备份
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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