Android动画之补间动画

Android动画之补间动画

和上面一章学的帧动画不同,帧动画 是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧", 而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐!

Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已~
在这里插入图片描述

AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续 时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应<alpha/>标签!
ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点, 还有动画的持续时间;对应<scale/>标签!
TranslateAnimation:位移渐变效果,创建时指定起始以及结束位置,并指定动画的持续 时间即可;对应<translate/>标签!
RotateAnimation:旋转渐变效果,创建时指定动画起始以及结束的旋转角度,以及动画 持续时间和旋转的轴心;对应<rotate/>标签
AnimationSet:组合渐变,就是前面多种渐变的组合,对应<set/>标签

在开始讲解各种动画的用法之前,我们先要来讲解一个东西:Interpolator

用来控制动画的变化速度,可以理解成动画渲染器,当然我们也可以自己实现Interpolator 接口,自行来控制动画的变化速度,而Android中已经为我们提供了五个可供选择的实现类:

LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变
AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速
CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变: Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速
AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator: 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
OvershottInterpolator:回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

而这个东东,我们一般是在写动画xml文件时会用到,属性是:android:interpolator, 而上面对应的值是:@android:anim/linear_interpolator,其实就是驼峰命名法变下划线而已 AccelerateDecelerateInterpolator对应:@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator!

TranslateAnimation(位移渐变)

属性解释:
fromXDelta/fromYDelta:动画起始位置的X/Y坐标
toXDelta/toYDelta:动画结束位置的X/Y坐标

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromXDelta="0"  
    android:toXDelta="320"  
    android:fromYDelta="0"  
    android:toYDelta="0"  
    android:duration
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android 中的补间动画是一种基于属性动画动画效果,它可以让视图在一段时间内平滑地从一种状态过渡到另一种状态。补间动画的实现方式比较简单,使用起来也比较灵活,可以用于实现各种动画效果。 补间动画可以对视图的位置、大小、透明度等属性进行动画效果的设置,常见的补间动画包括: 1. 透明度动画(AlphaAnimation):可以控制视图的透明度,让视图在一段时间内逐渐变得透明或不透明。 2. 位移动画(TranslateAnimation):可以控制视图在屏幕上的位置,让视图在一段时间内沿着指定的路径平移。 3. 缩放动画(ScaleAnimation):可以控制视图的大小,让视图在一段时间内逐渐变大或变小。 4. 旋转动画(RotateAnimation):可以控制视图的旋转角度,让视图在一段时间内沿着指定的轴线旋转。 使用补间动画需要先创建相应的动画对象,然后将动画对象与需要执行动画视图进行绑定,最后启动动画。可以使用XML文件或代码来创建补间动画,下面是一个简单的代码示例: ```java // 创建透明度动画对象 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); // 设置动画持续时间 alphaAnimation.setDuration(1000); // 设置动画重复次数 alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 设置动画模式 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // 将动画对象与视图进行绑定 view.startAnimation(alphaAnimation); ``` 在这个示例中,我们创建了一个透明度动画对象,设置了动画持续时间为1000毫秒,重复次数为无限次,模式为反转模式,然后将动画对象与视图进行绑定,最后启动动画。这样就可以让视图在一段时间内逐渐变得透明或不透明,并且重复执行动画效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值