1.结构变量的成员是通过操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数,左操作数是结构变量的名字,右操作数是需要访问的成员的名字。
2.小标引用和点操作符具有相同的优先级,他们的结合性都是从左向右。
3.结构成员的间接访问通过箭头访问
4结构的自引用,编译器在结构的长度确定之前就已经知道指针的长度。
可以使用一个结构内包含一个指向该结构本身的指针,事实上所指向的是同一种类型的不同结构。
4.如果某个机器的整型值长度为4个字节,并且它的存储位置必须能够被4整除。在写结构体的时候一定要注意边界对齐。
5.sizeof操作符能够得到一个结构的整体长队。
offsetof函数能够得到指定成员距离结构体开始位置偏移的字节。
6.结构变量时一个标量,向函数传递指针的缺陷自傲与函数现在可以对调用程序的结构变量进行修改,可以再函数中使用const关键字防止这类修改。
7.位段成员必须声明为int、singnedint或unsigned int 类型。其次,在成员名的后面是一个冒号和一个整数,这个整数指定该位段所占用的位的数目。
8联合中的所有成员引用的是内存中的相同位置。联合的长度就是它最长成员的长度。也可以进行初始化,但初始值必须与联合的第一个成员变量的类型匹配。
通过访问不同的联合成员,内存中相同的组合可以解释为不同的东西。
8.结构是一个标量。
数组名在表达式中作为右值使用是是一个指针。因为它的值是一个常量指针,所以不能作为左值使用,要不然就被修改了。