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5 2 1 36 9 80 69 85
样例输出
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201
描述
小Hi和小Ho在兑换到了喜欢的奖品之后,便继续起了他们的美国之行,思来想去,他们决定乘坐火车前往下一座城市——那座城市即将举行美食节!
但是不幸的是,小Hi和小Ho并没有能够买到很好的火车票——他们只能够乘坐最为破旧的火车进行他们的旅程。
不仅如此,因为美食节的吸引,许多人纷纷踏上了和小Hi小Ho一样的旅程,于是有相当多的人遭遇到了和小Hi小Ho一样的情况——这导致这辆车上的人非常非常的多,以至于都没有足够的位置能让每一个人都有地方坐下来。
小Hi和小Ho本着礼让他们的心情——当然还因为本来他们买的就是站票,老老实实的呆在两节车厢的结合处。他们本以为就能够这样安稳抵达目的地,但事与愿违,他们这节车厢的乘务员是一个强迫症,每隔一小会总是要清扫一次卫生,而时值深夜,大家都早已入睡,这种行为总是会惊醒一些人。而一旦相邻的一些乘客被惊醒了大多数的话,就会同乘务员吵起来,弄得大家都睡不好。
将这一切看在眼里的小Hi与小Ho决定利用他们的算法知识,来帮助这个有着强迫症的乘务员——在不与乘客吵起来的前提下尽可能多的清扫垃圾。
小Hi和小Ho所处的车厢可以被抽象成连成一列的N个位置,按顺序分别编号为1..N,每个位置上都有且仅有一名乘客在休息。同时每个位置上都有一些垃圾需要被清理,其中第i个位置的垃圾数量为Wi。乘务员可以选择其中一些位置进行清理,但是值得注意的是,一旦有编号连续的M个位置中有超过Q个的位置都在这一次清理中被选中的话(即这M个位置上的乘客有至少Q+1个被惊醒了),就会发生令人不愉快的口角。而小Hi和小Ho的任务是,计算选择哪些位置进行清理,在不发生口角的情况下,清扫尽可能多的垃圾。
输入
每个测试点(输入文件)有且仅有一组测试数据。
每组测试数据的第一行为三个正整数N、M和Q,意义如前文所述。
每组测试数据的第二行为N个整数,分别为W1到WN,代表每一个位置上的垃圾数目。
对于100%的数据,满足N<=1000, 2<=M<=10,1<=Q<=M, Wi<=100
输出
对于每组测试数据,输出一个整数Ans,表示在不发生口角的情况下,乘务员最多可以清扫的垃圾数目。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<map>
#include<set>
#include<bitset>
#define L(x) (x<<1)
#define R(x) (x<<1|1)
#define MID(x,y) ((x+y)>>1)
#define bug(msg) cout << msg << endl;
using namespace std;
#define eps 1e-8
#define N 1005
#define M 11
int n,m,q;
int value[N];
int dp[N][1<<M];
inline int countBit(int v)
{
int nResult = 0;
while (v)
{
nResult++;
v &= (v-1);
}
return nResult;
}
int solve()
{
const int nMax = 1 << m;
memset(dp, 0, sizeof(dp));
//dp[0][0] = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int nPre = 0; nPre < nMax; nPre++)
dp[i][nPre >> 1] = max(dp[i - 1][nPre], dp[i][nPre >> 1]);
for (int nPre = 0; nPre < nMax; nPre++)
{
if (countBit(nPre >> 1) + 1 <= q)
dp[i][(nPre >> 1) | (nMax >> 1)] = max(dp[i][(nPre>>1) | (nMax>>1)], dp[i - 1][nPre] + value[i]);
}
}
int ans = 0;
for (int cur = 0; cur < nMax; cur++)
ans = max(ans, dp[n][cur]);
return ans;
}
int main()
{
while (~scanf("%d%d%d", &n, &m, &q))
{
for (int i = 1; i <= n; i++)
scanf ("%d", &value[i]);
cout << solve() << endl;
}
return 0;
}