2023年女神节,本来想赶在之前的。昨天公司赶国外的设备发货,一直在装配间忙活,没顾上。
虽然晚到了一天,但是心意还是要上的,毕竟最爱你的人是我,怎么能缺得了呢,是不是… …
双肩包、格子衫、略直男,这大概是程序员,留个很多人的刻板印象,但是他们真的不懂浪漫吗?NO NO NO程序员一旦浪漫起来,就没其他人啥事了。那么就让你的浪漫学以致用!
1、python代码实现
import sys
import cfg
import random
import pygame
from tkinter import Tk, messagebox
'''
Function:
按钮类
Initial Args:
--x, y: 按钮左上角坐标
--width, height: 按钮宽高
--text: 按钮显示的文字
--fontpath: 字体路径
--fontsize: 字体大小
--fontcolor: 字体颜色
--bgcolors: 按钮背景颜色
--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
--screensize: 软件屏幕大小
'''
class Button(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
self.fontcolor = fontcolor
self.bgcolors = bgcolors
self.edgecolor = edgecolor
self.edgesize = edgesize
self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
self.screensize = screensize
'''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
def draw(self, screen, mouse_pos):
# 鼠标在按钮范围内
if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
# --不想被选中
if not self.is_want_tobe_selected:
while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
# 鼠标不在按钮范围内
else:
pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
fontsize = self.font.size(self.text)
screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
'''在指定位置显示文字'''
def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):
font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
font.set_bold(is_bold)
text_render = font.render(text, True, fontcolor)
screen.blit(text_render, position)
'''主函数'''
def main():
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
# 背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
# biu爱心那个背景图片
bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
# 实例化两个按钮
button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
# 是否点击了好呀按钮
is_agree = False
# 主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --背景图片
screen.fill(cfg.WHITE)
screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
# --鼠标事件捕获
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
if is_agree:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
button_yes.is_selected = True
root = Tk()
root.withdraw()
messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')
root.destroy()
is_agree = True
# --显示文字
showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
# --显示按钮
button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
# --刷新
pygame.display.update()
clock.tick(60)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
2、MFC代码实现
1、添加MFC对话框程序
2、设置两个按钮,重写OnSetCursor,OnCtlColor
3、定义笔刷 CBrush Bgcolor;
4、添加背景图片适配代码在OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
CString strBmpPath = _T("bgimg.jpeg");//背景图片路径
CImage img;
img.Load(strBmpPath);
MoveWindow(0, 0, img.GetWidth() + 20, img.GetHeight() + 40);//程序窗口移动到和图片大小
CBitmap bmpTmp;
bmpTmp.Attach(img.Detach());
Bgcolor.CreatePatternBrush(&bmpTmp);//创建画刷
5、绘制背景
return Bgcolor;
6、添加按钮移动代码OnSetCursor();
if (pWnd->GetDlgCtrlID() == BTN_NOLOVE)
{
RECT rect, rt;
pWnd->GetWindowRect(&rect);// 获取的坐标为屏幕坐标系中的坐标
this->ScreenToClient(&rect);// 转换为客户区坐标
int nWidth = rect.right - rect.left;
rect.left += nWidth;
rect.right += nWidth;
GetClientRect(&rt);
if (rect.right > rt.right)
{
rect.right -= rect.left;
rect.left -= rect.left;
}
int nHeight = rect.bottom - rect.top;
rect.top += nHeight;
rect.bottom += nHeight;
if (rect.bottom > rt.bottom)
{
rect.bottom -= rect.top;
rect.top -= rect.top;
}
pWnd->MoveWindow(&rect);
}
3、最后
以上就是今天分分享内容了,希望对看到的小伙伴有帮助,很好玩的代码。我是@逃逸的卡路里,让我们一起学习进步吧。