- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 项目随笔 一 :SetActive 优化
一 优化目的SetActive 应该是在用unity开发的当中使用最多的一个方法之一 在ui中使用可能会更多 为了应对各种各样的需求 我们可能会在代码中使用大量的 SetActive(true) SetActive(false)......但是 很多说优化的文章都会让尽量减少使用这个方法, 因为这是个坑....简单做一下测试一个ui 只有一个image的前提下 updat...
2019-03-09 14:17:22 7372 1
原创 unity + ECS 第一章 Entitas
Entitas介绍GitHub地址:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharpEntitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity简单来说就是个基于C#和unity的ECS框架 Entitas使用...
2018-08-20 16:12:54 2839
原创 unity + ECS 序章
最近看到同事有在用ECS的思想写框架,抽时间整理了下网上的资料,大致理解这个ECS框架,写下这篇博客做下工作随笔从最简单的游戏模型说起最简单的游戏模型一般是实体Entity(unity内的GameObject)的行为和他们之间的交互和管理Manager但一般游戏不可能这么简单,在unity里 你会在你的GameObject上挂上各种组件(Component),组件里面有各种逻辑,逻...
2018-08-17 17:11:24 1658
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人