项目随笔 一 :SetActive 优化

一 优化目的 SetActive 应该是在用unity开发的当中使用最多的一个方法之一 在ui中使用可能会更多 为了应对各种各样的需求 我们可能会在代码中使用大量的 SetActive(true) SetActive(false)...... 但是 很多说优化的文章都会让尽量减少使用这个方法...

2019-03-09 14:17:22

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unity + ECS 第一章 Entitas

Entitas介绍 GitHub地址:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for ...

2018-08-20 16:12:54

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unity + ECS 序章

最近看到同事有在用ECS的思想写框架,抽时间整理了下网上的资料,大致理解这个ECS框架,写下这篇博客做下工作随笔 从最简单的游戏模型说起 最简单的游戏模型一般是实体Entity(unity内的GameObject)的行为和他们之间的交互和管理Manager 但一般游戏不可能这么简单,在u...

2018-08-17 17:11:24

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