项目随笔 一 :SetActive 优化

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一  优化目的

SetActive 应该是在用unity开发的当中使用最多的一个方法之一 在ui中使用可能会更多 为了应对各种各样的需求 我们可能会在代码中使用大量的 SetActive(true) SetActive(false)......

但是 很多说优化的文章都会让尽量减少使用这个方法, 因为这是个坑....

简单做一下测试 

一个ui 只有一个image的前提下 update内 1000次测试

会发现带来大量的GC

还会蛮整齐GC的 哈哈哈哈哈

这也就是为什么大佬们都不建议用setactive这个方法 

在每次使用的时候会遍历这个实体上所有继承MonoBehaviour的脚本

调用OnEnable和OnDisable 

image继承的MaskableGraphic

嗯 写了不少 方法 算上基类的方法 产生如此多的GC也是可以理解的

然后我手贱又在这个image下挂了一个image

GameObject.Activate和GameObject.Deactivate.....

虽然我很不想看见这个情况

然后在增加一个

父物体在使用SetActive时 也会调用子物体的GameObject.Activate和GameObject.Deactivate

所以在做ui时 一个panel下挂载很多的image 调用这个panel的SetActive 其实基本等同于调用这个物体上每一个子物体的SetActive

 其实问题不在于SetActive本身

而是在于这个物体上有多少脚本内有OnEnable和OnDisable这两个方法

二 优化

 其实把一个物体隐藏起来并不是什么难事 我们可以有很多种选择来减少脚本内调用SetActive 从而触发OnEnable和OnDisable

1.移动到一个不显示的父物体下

2.修改scale

3.等等

但实际上每一个都有不小的坑

坑待填。  未完待续

 

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Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'SetActive')是一个常见的JavaScript错误,它表示在一个空值(null)上尝试读取属性时发生了错误。这通常发生在你尝试访问一个不存在的对象或变量的属性时。 根据提供的引用内容,我可以给出以下解释和解决方法: 1. 引用中的错误信息表明,在一个空值上尝试读取'SetActive'属性时发生了错误。这意味着你尝试在一个空对象上调用'SetActive'方法,而不是一个有效的对象。要解决这个问题,你需要确保你在调用方法之前,对象已经被正确地初始化和赋值。 2. 引用中的错误信息表明,在一个只读属性上尝试赋值时发生了错误。这可能是因为你尝试修改一个只读属性,而只读属性是不允许被修改的。要解决这个问题,你需要检查你的代码,确保你没有尝试修改只读属性。 以下是一些可能导致这些错误的常见原因和解决方法: - 对象未正确初始化或赋值:确保在使用对象之前,它已经被正确地初始化和赋值。检查你的代码,确保你在使用对象之前对其进行了正确的赋值。 - 对象不存在或为空:确保你正在访问一个存在且非空的对象。如果对象为空或不存在,你需要先创建或获取一个有效的对象,然后再进行操作。 - 属性名称拼写错误:检查你的代码,确保你正确地拼写了属性名称。如果属性名称拼写错误,JavaScript将无法找到该属性并抛出错误。 - 只读属性无法修改:如果你尝试修改一个只读属性,将会抛出错误。确保你只在允许修改的属性上进行赋值操作。 请注意,以上解释和解决方法是基于提供的引用内容,具体的解决方法可能因实际情况而异。如果你能提供更多的上下文或代码示例,我可以给出更具体的建议。

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