unity + ECS
嘟嘟的大树树树
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity + ECS 序章
最近看到同事有在用ECS的思想写框架,抽时间整理了下网上的资料,大致理解这个ECS框架,写下这篇博客做下工作随笔 从最简单的游戏模型说起 最简单的游戏模型一般是实体Entity(unity内的GameObject)的行为和他们之间的交互和管理Manager 但一般游戏不可能这么简单,在unity里 你会在你的GameObject上挂上各种组件(Component),组件里面有各种逻辑,逻...原创 2018-08-17 17:11:24 · 1658 阅读 · 0 评论 -
unity + ECS 第一章 Entitas
Entitas介绍 GitHub地址:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity 简单来说就是个基于C#和unity的ECS框架 Entitas使用...原创 2018-08-20 16:12:54 · 2839 阅读 · 0 评论