代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
假如我们想在天朝访问facebook或者twitter,就要考虑如何绕过GFW,找个代理网站,比如连个VPN之类的,这就是代理模式的一个例子。再比如在游戏的商店中有几百个商品要加载,但是视野中看到的就只有几个,那么剩下的我们可能没有自己将它们实例化并加载出来,只是给他们留个一个位置和大小,等到需要显示它们的时候再去实例化它们,而这个预留的位置就相当于它们的代理。
UML图如下:
简单结构示意图
//定义代理和实体的共用接口
abstract class Subject{
public abstract void Request();
}
//定义真实实体
class RealSubject : Subject
{
public void Request(){
Print("Real");
}
}
//定义代理,保存一个引用可以访问真实的实体
class Proxy: Subject
{
RealSubject realSubject;
//提供与Subject接口相同的接口,这样代理就可以替代实体了
public void Request()
{
if(realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
//测试
static void Main((string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
Console.Read();
}
代理模式的应用分为以下几种:
1. 远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象。
3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限,一般用于对象有不同访问权限的时候。
4. 智能指引,是指调用真实对象时,代理处理另外一些事。
参考书籍:《大话设计模式》