浅谈设计模式之单例模式

单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

这个模式在游戏开发中特别常用,比如说一些只可能存在一个实例对象的类中,而为了快捷访问它就可以用这个模式,比如账号登录一个帐号只能有唯一的登录。

public class Singleton{
    private static Singleton instance=null;
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if(instance==null)
                instance=new SingletonClass();
            return instance;    
        }
    }
    private Singleton(){}
}

在Unity中还有单例脚本和单例类,单例类就是这里的单例模式,而单利脚本则是是需要绑定在游戏对象身上的继承自MonoBehavior的脚本。

单例模式的实现不止这一种方式,在这里我没有考虑多线程,在多线程下要考虑线程安全的问题。

注意单例模式并不是说一个类只能只有一个实例,而是对唯一实例的受控访问。

参考书籍:《大话设计模式》
参考网站:将计算机思维故事化——之设计模式单例模式

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