动画
Yan_Sl
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Unity Animator混合树
1: 状态转换 :是在规定时间,或者某一条件下:从一个动作过渡到另一个动作,在两个不同的动作过渡用这个会比较有好的过渡效果。 2. BlendTree 混合树: 一般混合两个相似的动作,它们可以通过控制权重来决定混合程度。 混合树创建步骤:1.右击出现creat state -> from blend Tree. 2.双击新建的混合树:原创 2017-02-06 10:43:56 · 8383 阅读 · 0 评论 -
Unity3D StateMachine扩展优化
1.Unity3D StateMachine正常的状态下是每个动做结束后没有回调,所以有时候我们要判断当前不是哪一个动作是要做什么的,如下: public class TestJS : MonoBehaviour { public Animator _animator; private AnimatorTransitionInfo _chan原创 2017-02-05 16:51:19 · 1992 阅读 · 0 评论