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Unity优化
Yan_Sl
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Unity WaitForPresent PresentAndSync
http://weibo.com/p/1001603954695990318082WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则。各位开发朋友,作好准备,下面的文转载 2017-04-10 17:00:06 · 749 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI优化
UGUI优化转载 2017-04-11 11:51:23 · 2580 阅读 · 1 评论 -
在Unity 5中如何减少Draw Call
转自: http://www.pencilsquaregames.com/2015/01/reducing-draw-calls-also-named-setpass-calls-on-unity5/ http://forum.china.unity3d.com/thread-15401-1-1.html 本文为大家分享Unity 5中标准着色器的简单概念,并分析如何减少Draw Ca转载 2017-07-20 17:26:53 · 436 阅读 · 0 评论