Unity OnBecameVisible 与 OnBecameInvisible 用法

OnBecameVisible() : 这个的意思是当物体在/进入摄像机会调用一次,类似触发器OnTriggerEnter();
OnBecameInvisible() : 这个的意思是当物体离开摄像机会调用一次,类似触发器OnTriggerExit();
如下是简单代码:添加给物体,不是摄像机

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public AnimalType animType;

    public void OnBecameVisible()
    {
        switch (animType)
        {
            case AnimalType.hema:
            Debug.Log("hema");

                break;
            case AnimalType.rabbit:
            Debug.Log("rabbit");

                break;
        }

    }


    public void OnBecameInvisible()
    {
        switch (animType)
        {
            case AnimalType.hema:
             Debug.Log("hema");

                break;
            case AnimalType.rabbit:
             Debug.Log("rabbit");

                break;
        }
    }

}

public enum AnimalType
{
    rabbit,
    hema 
}

。如果发现并没有触发的话,是因为你脚本所在的物体没有渲染组件,所以没有调用,这一点很重要。

  • 10
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值