优化
Yan_Sl
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Unity 性能优化指南
转: 项目开发、管理和发布策略 四大准则 准则一:美术资源量对于程序发布包大小、性能优化、内存占用量的影响,往往超过其他各种因素 技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任 程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题 准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性 美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性 程序员应该通过Unity编辑器扩展技术,为美术师转载 2017-04-06 15:38:55 · 1102 阅读 · 0 评论 -
在Unity 5中如何减少Draw Call
转自: http://www.pencilsquaregames.com/2015/01/reducing-draw-calls-also-named-setpass-calls-on-unity5/ http://forum.china.unity3d.com/thread-15401-1-1.html 本文为大家分享Unity 5中标准着色器的简单概念,并分析如何减少Draw Ca转载 2017-07-20 17:26:53 · 445 阅读 · 0 评论