1. 创建Visual c++控制台应用程序,再创建时选择空工程,删除头文件和资源文件,添加main.cpp
2. 开始搭建:把下载的三者解压到main.cpp的文件夹下;接着创建:include、lib两个文件夹即可
3. 很重要:把解压的glm下的glm文件夹, 以及SDL下的include文件夹(命名为SDL2),以及glew下include下GL文件夹,复制到新 建的include下
4. 很重要:把解压的SDL下的lib下的x86下的子项,以及glew下的lib的win32 的子项,都复制到新建的lib下。
5. 很重要:把新建的lib下的SDL2.dll文件剪切到Debug中(与exe文件在一起)
把glew中bin下的win32下的glew32.dll复制Debug中(与exe文件一起)
6. 此时,就可以把刚才解压的三个文件夹都删除
7. 在VS中右击程序属性,在C/C++中“附加包含目录”下编辑“.\include”即可
8. 再次打开属性,在“链接器”下“添加库目录”下编辑“.\lib”即可,
再链接器的输入下面编辑“附加依赖关系”,glew32.lib //即把lib文件下的都拿过来,而且,后面要添加一个OpenGL32.lib
2. 开始搭建:把下载的三者解压到main.cpp的文件夹下;接着创建:include、lib两个文件夹即可
3. 很重要:把解压的glm下的glm文件夹, 以及SDL下的include文件夹(命名为SDL2),以及glew下include下GL文件夹,复制到新 建的include下
4. 很重要:把解压的SDL下的lib下的x86下的子项,以及glew下的lib的win32 的子项,都复制到新建的lib下。
5. 很重要:把新建的lib下的SDL2.dll文件剪切到Debug中(与exe文件在一起)
把glew中bin下的win32下的glew32.dll复制Debug中(与exe文件一起)
6. 此时,就可以把刚才解压的三个文件夹都删除
7. 在VS中右击程序属性,在C/C++中“附加包含目录”下编辑“.\include”即可
8. 再次打开属性,在“链接器”下“添加库目录”下编辑“.\lib”即可,
再链接器的输入下面编辑“附加依赖关系”,glew32.lib //即把lib文件下的都拿过来,而且,后面要添加一个OpenGL32.lib