C#-Socket编程-TCP

服务器端


  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Net.Sockets;   //命名空间
  4. using System.Net;
  5. using System.Text;
  6.  
  7. namespace SocketServer
  8. {
  9.        //思路:1.创建一个Socket
  10.        //     2.绑定一个ip和端口
  11.        //     3.开始监听客户端的连接请求
  12.        //     4.发送、接收消息
  13.     
  14.    class Program
  15.    {
  16.       static void Main(string[] args)
  17.       {
  18.         //1.                              寻址方案               套接字类型           协议类型
  19.   
  20.      Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  21.  
  22.        //2.
  23.  
  24.        IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  25.        EndPoint  endpoint  = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);     //向操作系统申请一份可用的ip和端口号
  26.        tcpServer.Bind(endpoint);
  27.  
  28.  
  29.        //3.
  30.  
  31.        tcpServer.Listen(100);              //能同时接收100个客户端的请求
  32.        Console.WriteLine("服务器启动完成");
  33.        Socket clientSocket = tcpServer.Accept();  //暂停当前线程,直到一个客户端连接过来,返回Socket对象 
  34.        Console.WriteLine("接收到客户端的连接请求");
  35.  
  36.         //4.
  37.  
  38.         string message = "Hello Client";
  39.         var data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);   //将字符串转成字节数组
  40.         clientSocket.Send(data);
  41.         Console.WriteLine("我向客户端发送了一条消息:"+message);

  42.         byte[] data2 = new byte[1024];            //存放数组的容器
  43.         int length = clientSocket.Receive(data2);
  44.         string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);
  45.         Console.WriteLine("我接收到客户端发来的消息:"+ message2);
  46.  
  47.  }


客户端


  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Net.Sockets;   //命名空间
  4. using System.Net;
  5. using System.Text;
  6.  
  7. namespace SocketClient
  8. {
  9.        //思路:1.创建一个Socket
  10.        //     2.建立连接请求
  11.        //     3.接收消息
  12.        //     4.发送消息
  13.     
  14.    class Program
  15.    {
  16.       static void Main(string[] args)
  17.       {
  18.         private Socket tcpClient;
  19.         private string serverIP = "127.0.0.1";
  20.         private int serverPort = 5000;
  21.       }
  22.  
  23.      void Start()
  24.      {
  25.  
  26.         //1.

  27.      tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  28.  
  29.       
  30.        //2.
  31.  
  32.       IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(serverIP);
  33.       EndPoint  endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, serverPort);
  34.       tcpClient.Connect(endPoint);
  35.       Debug.Log("请求服务器连接");
  36.  
  37.        //3.
  38.  
  39.        byte[] data = new byte[1024];
  40.        int length = tcpClient.Receive(data);
  41.        var message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
  42.        Debug.Log("我接收到服务器发来的消息:"+ message);
  43.  
  44.        //4.
  45.         
  46.        string message2 = "这是我向服务器发送的消息";
  47.        tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message3));
  48.        Debug.Log("我向服务器发送消息:"+message2);
  49.  
  50.    }
  51.  
  52.  


【附录】

1. 相关类

    IPAddress类:包含了一个IP地址

    IPEndPoint类:包含了一对IP地址和端口号


2. 相关方法

    Socket():创建一个Socket

    Bind():绑定一个本地的IP和端口号(IPEndPoint)

    Listen():让 Socket侦听传入的连接尝试,并指定侦听队列容量

    Connect():初始化与另一个Socket的连接

    Accept():接收连接并返回一个新的socket

    Send():输出数据到Socket

    Receive():从Socket中读取数据

    Close():关闭Socket


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