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原创 特性

既然是从头学起,那理所当然的要从最简单的说起: 命名: C#中有两种命名方式,一种叫驼峰命名法,另一种叫Pascal命名法。 驼峰命名法的要求是:第一个单词的所有字母全部小写,后面的所有单词首字母大写,其余字母小写; 如:String myPhone = "IPhone5S"; //定义字符串:我的手机int enemyAge = 300; //定义整型数

2016-07-19 17:39:17 390

原创 UnityEngine.Application.LoadLevel(int)已过时

遇到这样的情况,只需修改如下:

2016-07-16 20:02:08 17512 2

原创 碰撞体和刚体

图解如下:

2016-07-10 18:42:39 756

转载 如何看懂这些"该死的"图形学公式

作者:FOXhunt链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。写在前面开始学习图形学的人,尤其是计算机专业而不是数学专业,可能都有一个感觉,很多图形学公式让人完全摸不着头脑。这些公式看起来是微积分公式,但和高数里的不太一样,也不能套用高数课本上的方法推导。

2016-07-10 17:09:09 4714

空空如也

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