JVMGC算法

引用计数(Reference Counting)

比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。垃圾回收时,只用收集计数为0的对象。
缺点:此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。

标记-清除(Mark-Sweep)

此算法执行分两阶段。第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。
缺点:此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。

复制(Copying)

此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中。次算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现“碎片”问题。
缺点:此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍内存空间。

标记-整理(Mark-Compact)

此算法结合了 “标记-清除”和“复制”两个算法的优点。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象并且把存活对象 “压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。

增量收集(Incremental Collecting)

实施垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收。

分代(Generational Collecting)

基于对对象生命周期分析后得出的垃圾回收算法。把对象分为年青代、年老代、持久代,对不同生命周期的对象使用不同的算法(上述方式中的一个)进行回收。如下图:
1、Young(年轻代)
年轻代分三个区。一个Eden区,两个 Survivor区,默认比例为8:1。大部分对象在Eden区中生成(一些大对象特殊处理)。当Eden区满时会触发一次Minor GC(对Eden和Survivor都有效),第一次是随即拷贝没有被会收的对象到其中一个Survivor。随后每次Eden满时,同样将Eden和Survivor里面的对象拷贝到另外一个Survivor中。当这个操作多了一定次数之后(年龄阈值默认15次,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置),就会将Survivor中的对象全部拷贝到年老代。
2、Tenured(年老代)
年老代存放从年轻代存活的对象。一般来说年老代存放的都是生命期较长的对象。 当满时,触发full gc回收大部分对象。

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