垃圾收集算法
1、标记-清除算法(Mark-Sweep)。首先标记处所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收。缺点:标记和清除两个过程都效率低;标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行中需要分配大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提取触发GC。
2、复制算法。将可用内存按容量划分成大小相等的两块,每次只使用一块。当这一块使用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存一次清理掉。这样不用考虑内存碎片的问题,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可,实现简单、运行高效。缺点:内存缩小为原来的一半。
现代商用虚拟机都采用这种算法回收新生代。而新生代中约98%的对象都是“朝生夕死”,所以不需按1:1划分。HotSpot默认Eden和Survivor是8:1,所以每次可用内存为90%。但我们没法保证每次回收只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(直接进入老年代)。
缺点:如果对象存活率太高,要进行较多复制操作,效率低。且需要额外空间担保,老年代不能选用这种算法。
3、标记-整理算法。
过程与“标记-清除”一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。老年代因为对象存活率高、没有额外空间进行分配担保,必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法。
JVM垃圾收集器
1、Serial是一个单线程收集器,在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程(Stop The World);简单高效,是虚拟机在Client模式下默认的新生代收集器(复制算法)。停顿时间在几十到一百多毫秒以内,可以接受。
Serial/Serial Old收集器运行示意图
2、ParNew其实就是Serial收集器的多线程版本;ParNew收集器是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器。除去性能因素,很重要的原因是除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器(老年代)配合工作。(复制算法)
但是,在单CPU环境中,ParNew收集器绝对不会有比Serial收集器更好的效果,甚至由于存在线程交互的开销,该收集器在通过超线程技术实现的两个CPU的环境中都不能百分之百地保证可以超越Serial收集器。然而,随着可以使用的CPU的数量的增加,它对于GC时系统资源的有效利用还是很有好处的。
ParNew/Serial Old收集器运行示意图
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