Android_Handle+Timer线程基础_141102

本文只是一个 handle 和 Timer 线程的基本例子,作用为不停的切换图片

不多说,上代码:

文件:

  // MainActivity.java  函数部分

  // activity_main.xml 布局文件


  // MainActivity.java

package com.yline.handlersampleone;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	//定义变化的照片
	int[] images = {
			R.drawable.q1,
			R.drawable.q6,
			R.drawable.q7,
			R.drawable.q8,
			R.drawable.q9,
	};

	//定义传递的信息
	int SIGN = 0x11;
	//定义照片顺序
	int num = 0;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.image);

		final Handler handler = new Handler(){
			/**
			 * 循环 显示 图片
			 * msg.what 定义开启对应的线程的钥匙;  为自定义值
			 */
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				super.handleMessage(msg);
				if(msg.what == SIGN){
					image.setImageResource(images[num ++]);
					if(num >= 4){
						num = 0;
					}
				}
			}
		};

		/**
		 * 线程、 跳转延时、持续时间 单位ms
		 */
		new Timer().schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				Message msg = new Message();
				msg.what = SIGN;
				handler.sendMessage(msg);
			}
		},0,1000);
	}
}
 // activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />
	
</LinearLayout>

运行图:


可运行代码下载:

http://pan.baidu.com/s/1pJ9INqV


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值