关于Android Matrix pre post 的理解

前言最近由于项目需要,接触到矩阵相关的知识较多,在实践后于此做知识记录,方便下次用到的时候可以快速的捡起来。正文理论上,矩阵是按照长方形阵列排列的复数或实数集合实际上,从源码看Matrix是用于坐标变换的3x3的矩阵【本文讨论的是graphics包下的矩阵,非opengl包下的矩阵】单个Matrix对象在Java层保留一个Native层对象的指针,在Native堆上进行实际内存分配、使用、回收
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近由于项目需要,接触到矩阵相关的知识较多,在实践后于此做知识记录,方便下次用到的时候可以快速的捡起来。

正文

  • 理论上,矩阵是按照长方形阵列排列的复数或实数集合
  • 实际上,从源码看Matrix是用于坐标变换的3x3的矩阵【本文讨论的是graphics包下的矩阵,非opengl包下的矩阵】
  • 单个Matrix对象在Java层保留一个Native层对象的指针,在Native堆上进行实际内存分配、使用、回收
  • Java层内存是个【壳】,Native层内存才是【核】。

关键字段

这里写图片描述

3x3矩阵中各个字段

我是描述

这里写图片描述
以(0,0)点为轴心旋转一定的角度,则实际改变的是左上角的四个数据

  • 平移,右上角2个元素
  • 旋转和缩放,左上角4个元素

数据结构

float数组,长度9

单位矩阵

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