Flex将MXML编译成AS类

引用自:[url]http://blog.csdn.net/qinqincl/category/505264.aspx[/url]

由“Flex 基础”文中可知:每一个mxml文件首先要编译成as文件,然后再译成swf文件。app.mxml文件编译后会产生一系列中间类,其中app_generated.as文件是主文件,文件中定义了转换后app的类定义。

以下将对转换后的类进行详细阐述。

1、转换后类的名称与应用程序同名(以app为例),继承自mx.core.Application。

2、在<mx:application>标签中定义的且有id的mx控件,转换成类app的共有成员。构造函数中初始化类对象,包括events、styles、properties等

3、mxml文件中定义的控件层次结构,通过mx.core.UIComponentDescriptor实例对象定义,控件的属性通过UIComponentDescriptor对象的propertiesFactory属性以键/值对的形式设置,控件的事件响应由UIComponentDescriptor对象的events属性设置,编译器自动生成一个新的事件响应函数,函数体为mxml中定义的内容,在events属性值中使用新的响应函数。举例如下:

mxml中定义如下控件

<mx:Button id="addBtn" click="addToCart()" label="Add to Cart" x="36" y="124">


as中定义如下:

new mx.core.UIComponentDescriptor({type: mx.controls.Button//控件类型
, id: "addBtn"//控件ID
, events://事件响应函数
, click: "__addBtn_click"//自动生成一个新事件函数
}
, propertiesFactory: function():Object {
return {
//普通属性
label: "Add to Cart",x: 36,y: 124
}
}
})



public function __addBtn_click(event:flash.events.MouseEvent):void
{
addToCart();//函数体为mx:Button的click属性值
}


4、以mx标签形式定义的非可视化对象,如<mx:Number id="selectedBookIndex">{myDataGrid.selectedIndex}</mx:Number>

编译器在编译时自动生成一个相对应的函数,用于创建对象,并在构造函数中调用该对象。依上例,编译器生成如下函数


private function _app_Number1_i() : Number
{
var temp : Number = undefined;
selectedBookIndex = temp;//作为类成员已在前面声明
mx.binding.BindingManager.executeBindings(this, "selectedBookIndex", selectedBookIndex);//为对象赋值
return temp;
}

在构造函数中调用其函数创建类成员的实例对象

public function app()
{
.........
_app_Number1_i() ;
........
}


5、_app_bindingsSetup():Array 函数创建绑定对象数组,每个绑定对象对应mxml文件中的{}数据绑定,如上所示的{myDataGrid.selectedIndex},在as中转换为:

binding = new mx.binding.Binding(this,
function():Number
{
return (myDataGrid.selectedIndex);
},
function(_sourceFunctionReturnValue:Number):void
{
selectedBookIndex = _sourceFunctionReturnValue;
},
"selectedBookIndex"
);

result[0] = binding;

_app_bindingExprs():void//设置绑定目标表达式
var destination:*;
[Binding(id='0')]
destination = (myDataGrid.selectedIndex);

通过编译生成的其他类来执行具体的数据绑定(待后续研究)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值