Qt5工业上位机开发实战:多线程、自动称重、无线扫码枪、串口通信,工业上位机自动称重的多线程Qt5+C++开发工程详解

本人开发多线程qt5_c++工业上位机自动称重!
Qt5之工业应用! 一套完整工程,工业电子称使用,无线扫码枪的使用,串口的使用,使用qt5.14,用qtcreator加载工程后,编译,运行,可调试可扩展,目的是学习qt开发方式。
不懂的随时和卖主沟通。
工业编程,
工业编程!
参数如下:
-----------------------------
1)编程语言:\\t\\tC++ (11或以上);
-----------------------------
2)编程环境:\\t\\tQT5.14;
-----------------------------
3)编程工具1:\\t\\tqss ;
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4)编译器:\\t\\tmsvc ;(没有就完整安装2019,一定要选msvc,或
\\t\\t\\t安装 WIN10 SDK)
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5)数据库:\\t\\taccess, mysql, sqlserver ;
-----------------------------
6)如何加载pro文件\\t文件->打开文件或项目;
\\t\\t\\t在Build&Run 下选择 Qt 5.14.2 msvc2017(或2015)
\\t\\t\\t左侧边栏点击项目,右边概要下的Shadow build 不用勾选;
-----------------------------
7) SDK\\t\\t\\t需要安装win10SDK(编译或调试要用)
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8) 构建\\t\\t\\t记得先qtmake, 再点击重新构建
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ID:5429626918179650

工业上位机与MES开发


Qt5工业应用:多线程工业上位机自动称重

摘要:本文主要介绍了在工业应用中使用Qt5开发多线程工业上位机自动称重的过程和技术要点。通过使用Qt5.14,结合工业电子称、无线扫码枪和串口通信等技术,实现了一个完整的工业应用系统。本文将详细介绍编程语言、编程环境、编译工具、数据库的选择与配置,以及如何加载工程文件和构建应用程序的步骤。

  1. 引言

在工业领域,自动称重系统是一项重要的技术应用,能够提高工作效率和准确性。本文介绍了一套基于Qt5开发的多线程工业上位机自动称重系统。该系统包括了工业电子称、无线扫码枪和串口通信等技术的应用,通过使用Qt5.14进行开发和编译,实现了系统的调试和扩展。

  1. 开发环境与工具选择

本系统的开发语言选择了C++,要求版本为C++11或以上。编程环境选择了Qt5.14,以便充分利用Qt的丰富功能和跨平台特性。编程工具使用了Qt Style Sheets (qss),以实现界面的美化和定制。编译器选择了msvc,建议安装完整的Visual Studio 2019或者安装了msvc的WIN10 SDK。

  1. 数据库选择与配置

本系统对数据库有以下要求:支持Access、MySQL和SQL Server。根据实际情况选择并配置相应的数据库。在程序中使用数据库时,可利用Qt提供的数据库模块进行连接和操作。

  1. 工程加载与构建

在使用Qt Creator加载工程文件时,可通过文件->打开文件或项目来加载。在Build&Run设置中,选择Qt 5.14.2 msvc2017(或2015)作为编译器。对于项目设置,可以选择概要面板下的Shadow build不勾选,以避免生成临时文件。在进行编译之前,确保已安装win10 SDK并进行配置。

  1. 构建过程

在构建工程之前,首先需要进行qtmake操作,以生成Makefile。接着,在Qt Creator中点击重新构建,即可开始编译和链接过程。根据项目的复杂度和依赖关系,构建过程可能需要一定时间,请耐心等待。

  1. 多线程实现

本系统使用多线程技术来实现工业上位机的自动称重功能。通过创建多个线程,分别负责串口通信、称重数据的采集和处理、界面的更新等任务。为了保证数据的同步和安全性,需要使用互斥锁、信号量等线程同步机制。

  1. 结论

通过使用Qt5开发多线程工业上位机自动称重系统,我们实现了一个高效、准确的工业应用。本文从编程语言、编程环境、编译工具、数据库选择和配置以及工程加载与构建等方面进行了详细的说明,并介绍了多线程实现的关键技术。希望本文能对工业编程领域的开发者有所帮助,也欢迎大家随时与我们沟通交流。

相关的代码,程序地址如下:http://imgcs.cn/626918179650.html

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Qt中,可以使用QTcpSocket和QTcpServer类来实现TCP通信。为了实现多线程通信,我们可以使用QtQThread类。 下面是一个简单的示例代码,它演示了如何使用Qt实现TCP多线程上位机通信: ```cpp // server.h #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include <QObject> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> class Server : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Server(QObject *parent = nullptr); void startServer(); void stopServer(); signals: void newMessage(QString message); private slots: void acceptConnection(); void readData(); void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError); private: QTcpServer *m_server; QList<QTcpSocket *> m_clients; }; #endif // SERVER_H ``` ```cpp // server.cpp #include "server.h" Server::Server(QObject *parent) : QObject(parent), m_server(nullptr) { m_server = new QTcpServer(this); connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection())); } void Server::startServer() { if (!m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Could not start server"; return; } qDebug() << "Server started!"; } void Server::stopServer() { m_server->close(); foreach (QTcpSocket *client, m_clients) { client->close(); } } void Server::acceptConnection() { QTcpSocket *client = m_server->nextPendingConnection(); connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); connect(client, SIGNAL(disconnected()), client, SLOT(deleteLater())); m_clients.append(client); qDebug() << "New client connected!"; } void Server::readData() { QTcpSocket *client = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if (!client) return; QString message = QString::fromUtf8(client->readAll()); emit newMessage(message); } void Server::displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError) { qDebug() << "Socket error:" << socketError; } ``` ```cpp // client.h #ifndef CLIENT_H #define CLIENT_H #include <QObject> #include <QTcpSocket> class Client : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Client(QObject *parent = nullptr); public slots: void connectToServer(QString host, int port); void disconnectFromServer(); void sendMessage(QString message); signals: void connected(); void disconnected(); void newMessage(QString message); private slots: void readData(); void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError); private: QTcpSocket *m_socket; }; #endif // CLIENT_H ``` ```cpp // client.cpp #include "client.h" Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent), m_socket(nullptr) { m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); connect(m_socket, SIGNAL(connected()), this, SIGNAL(connected())); connect(m_socket, SIGNAL(disconnected()), this, SIGNAL(disconnected())); } void Client::connectToServer(QString host, int port) { m_socket->connectToHost(host, port); } void Client::disconnectFromServer() { m_socket->close(); } void Client::sendMessage(QString message) { m_socket->write(message.toUtf8()); } void Client::readData() { QString message = QString::fromUtf8(m_socket->readAll()); emit newMessage(message); } void Client::displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError) { qDebug() << "Socket error:" << socketError; } ``` 在这个示例中,Server类和Client类分别表示服务器和客户端。Server类在开始时会创建一个QTcpServer对象并开始监听来自任何地址的连接请求。每当一个新的连接请求到达时,Server类会创建一个QTcpSocket对象来处理该连接。然后,Server类将客户端的QTcpSocket对象添加到一个列表中,以便在以后可以轻松地访问所有客户端。 Client类在连接到服务器时会创建一个QTcpSocket对象,并尝试与指定的主机和端口号建立连接。一旦连接成功,客户端就可以发送消息到服务器。每当客户端收到服务器的消息时,它将发出newMessage信号。 你可以通过创建QThread类的子类来实现多线程通信。在run()方法中,可以使用Server对象或Client对象来处理通信。

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