多线程时要考虑以下准则

 

使用多线程时要考虑以下准则:

  • 不要使用 Thread.Abort 终止其他线程。对另一个线程调用 Abort 无异于引发该线程的异常,也不知道该线程已处理到哪个位置。

  • 不要使用 Thread.SuspendThread.Resume 来同步多个线程的活动。不要使用 MutexManualResetEventAutoResetEventMonitor

  • 不要从主程序中控制辅助线程的执行(如使用事件),而应在设计程序时让辅助线程负责等待任务,执行任务,并在完成时通知程序的其他部分。如果辅助线程不阻止,请考虑使用线程池线程。Monitor.PulseAll 在辅助线程阻止的情况下会很有用。

  • 一定要确保已进入监视器的线程始终离开该监视器,即使当线程在监视器中时发生异常也是如此。C# 的 lock 语句和 Visual Basic 的 SyncLock 语句可自动提供此行为,它们用一个 finally 块来确保调用 Monitor.Exit。如果无法确保调用 Exit,请考虑将您的设计更改为使用 Mutex。Mutex 在当前拥有它的线程终止后会自动释放。

  • 一定要针对那些需要不同资源的任务使用多线程,避免向单个资源指定多个线程。例如,任何涉及 I/O 的任务都会从其拥有其自己的线程这一点得到好处,因为此线程在 I/O 操作期间将阻止,从而允许其他线程执行。用户输入是另一种可从专用线程获益的资源。在单处理器计算机上,涉及大量计算的任务可与用户输入和涉及 I/O 的任务并存,但多个计算量大的任务将相互竞争。

  • 对于简单的状态更改,请考虑使用 Interlocked 类的方法,而不是 lock 语句(在 Visual Basic 中为 SyncLock)。lock 语句是一个优秀的通用工具,但是 Interlocked 类为必须是原子性的更新提供了更好的性能。如果没有争夺,它会在内部执行一个锁定前缀。

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