unity
keefor
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity创建预制体保持关联
在编辑器状态下,创建预制体并保持关联,方便修改预制体,代码创建出来的物体能同时改变。这个真是的太不容易。本身创建预制体的代码很简单。创建出来的资源是和原预制体是关联的,并且可以修改里面的属性。原创 2022-12-11 14:24:27 · 1428 阅读 · 0 评论 -
UGUI获取Text宽高
可以直接使用ContentSizeFitter。在Text上添加这个脚本。设置VerticalFit自适应。下面这种方式是在网上看到的,是预获取Text宽高的值,我测试了下不能正确获取,可能是缺少别的设置。这个方法会让Text的高度立即计算。然后再去获取sizeDelta就是正确得了。然后再text赋值之后直接调用。原创 2022-11-30 15:14:55 · 1253 阅读 · 0 评论 -
破解和未破解Unity共存
电脑上安装了Unity,是破解版本。这时候如果需要再安装其他需要把破解文件恢复。安装了未破解unity之后。他们之间打开就会互斥。以下为快捷切换unity命令。先把所有unity版本关闭,然后覆盖拷贝文件,然后打开Unity。原创 2022-11-29 15:58:13 · 1180 阅读 · 0 评论 -
ASTC在Unity中的使用
ASTC是GPU上支持解压的一种压缩格式,相对于jpg、png作为CPU上支持解压的压缩格式。原创 2022-11-08 10:53:58 · 1710 阅读 · 2 评论 -
UGUI Text超出范围显示省略号
输入文字所在的index,即可获取当前文字的坐标。原创 2022-09-23 15:53:39 · 317 阅读 · 1 评论