问题:
版本:2020.3.5
1、Unity获取Text的sizeDetal高度总是不正确,每次都是获取上一次赋值text的sizeDetal结果。
获取当前的sizeDetal
1、下面这种方式是在网上看到的,是预获取Text宽高的值,我测试了下不能正确获取,可能是缺少别的设置。
private Vector2 Getsize(Text tar)
{
var textGenerator = new TextGenerator();
var setting = new TextGenerationSettings();
var font = tar.font;
setting.font = font;
setting.fontSize = tar.fontSize;
setting.lineSpacing = 1;// tar.lineSpacing;
setting.scaleFactor = 1;// tar.pixelsPerUnit;
setting.verticalOverflow = VerticalWrapMode.Overflow;
setting.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow;
return new Vector2(textGenerator.GetPreferredWidth(tar.text, setting),
textGenerator.GetPreferredHeight(tar.text, setting));
}
2、可以直接使用ContentSizeFitter。在Text上添加这个脚本。设置VerticalFit自适应。
本身这个脚本就是自动计算宽高结果,但是要等下一帧才能获取到。可以主动调用他的计算方法,让他立即计算。
tar.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
这个方法会让Text的高度立即计算。然后再去获取sizeDelta就正确了。