LIB 和 DLL 的区别与使用

共有两种库:
一种是 LIB 包含了函数所在的 DLL 文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的 DLL 提供,称为动态链接库 dynamic link library。
一种是 LIB 包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库 static link library。
共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll 文件或.exe 文件)仅包含在运行时定位 DLL 函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库 LIB 获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

关于 lib 和 dll 的区别如下:
(1)lib 是编译时用到的,dll 是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要 lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要 dll。
(2)如果有 dll 文件,那么 lib 一般是一些索引信息,记录了 dll 中函数的入口和位置,dll 中是函数的具体内容;如果只有 lib 文件,那么这个 lib 文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的 lib 文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是 LIB 文件,一个是 DLL 文件。LIB 包含被 DLL 导出的函数名称和位置,DLL 包含实际的函数和数据,应用程序使用 LIB 文件链接到 DLL 文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是 DLL 中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL 和 LIB 文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用 lib 文件或者没有 lib 文件,可以用 WIN32 API 函数 LoadLibrary、GetProcAddress 装载。

使用 lib 需注意两个文件:
(1).h 头文件,包含 lib 中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用 lib 时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB 文件,略。

使用 dll 需注意三个文件:
(1).h 头文件,包含 dll 中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h 文件。应用程序调用 dll 时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB 文件,是 dll 在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用 dll 时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用 lib 文件或者没有 lib 文件,可以用 WIN32 API 函数 LoadLibrary、GetProcAddress 装载。
(3).dll 文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe 文件和.dll 文件,并不需要.lib 文件和.h 头文件。

使用 lib 的方法:
静态 lib 中,一个 lib 文件实际上是任意个 obj 文件的集合,obj 文件是 cpp 文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个 lib 的 EXT 文件或者 DLL 工程里暴露出来。
在 VC 中新建一个 static library 类型的工程 Lib,加入 test.cpp 文件和 test.h 文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了 Lib.lib 文件。
别的工程要使用这个 lib 有两种方式:
(1)在 project->link->Object/Library Module 中加入 Lib.lib 文件(先查询工程目录,再查询系统 Lib 目录);或者在源代码中加入指令 #pragma comment (lib, “Lib.lib”)。
(2)将 Lib.lib 拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统 Lib 目录中。
(3)加入相应的头文件 test.h。

使用 DLL 的方法:
使用动态链接中的 lib,不是 obj 文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到 DLL 所需要的信息,这种 lib 可以在编译一个 DLL 工程时由编译器生成。
创建 DLL 工程的方法(略)。
(1)隐式链接
第一种方法是:通过 project->link->Object/Library Module 中加入.lib 文件(或者在源代码中加入指令 #pragma comment (lib, “Lib.lib”)),并将.dll 文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h 头文件。

#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    // 你也可以在项目属性中设置库的链接

 int main()
{
        TestDLL(123);   //dll 中的函数,在 DllSample.h 中声明
        return(1);
}

(2)显式链接
需要函数指针和 WIN32 API 函数 LoadLibrary、GetProcAddress 装载,使用这种载入方法,不需要.lib 文件和.h 头文件,只需要.dll 文件即可(将.dll 文件置入工程目录中)。

#include <iostream>
#include <windows.h>         // 使用函数和某些特殊变量
 typedef void (*DLLFunc)(int);
int main()
{
        DLLFunc dllFunc;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
        if (dllFunc == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc(123);
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}
 

LoadLibrary 函数利用一个名称作为参数,获得 DLL 的实例(HINSTANCE 类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回 NULL(句柄无效),此时调用函数 FreeLibrary 释放 DLL 获得的内存。
GetProcAddress 函数利用 DLL 的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为 NULL,如果是则调用函数 FreeLibrary 释放 DLL 获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用 FreeLibrary 函数释放内存。

注意:应用程序如何找到 DLL 文件?
使用 LoadLibrary 显式链接,那么在函数的参数中可以指定 DLL 文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows 将遵循下面的搜索顺序来定位 DLL:
(1)包含 EXE 文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows 系统目录
(4)Windows 目录
(5)列在 Path 环境变量中的一系列目录

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