Ansys Speos | 新型计算方法:使用 GPU 提升计算速率

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前言

Speos 在2022R2版本中正式推出 GPU 计算功能,相比于 CPU 计算,相同HPC32配置,高性能显卡在仿真计算中将会更显计算优势,在仿真数据量大、材料属性复杂、光源种类多的条件下,Speos 视觉模拟会消耗更多仿真计算时间。当模拟参数设置偏差,或者视野选择不准确,重新模拟耗费的时间会很长,GPU 同样提供实时预览 preview 功能,快速检查视觉模拟对参数设置和视野选择的准确性,通过 GPU 持续渲染,得到从低精度到高精度的实时模拟效果,一旦发现模拟出现问题可以随时停止,修改参数后再重新模拟,提高了模拟效率,新版本发布中,GPU preview 同样可以保存实时渲染结果为XMP。

GPU计算能力

1 - 打开任意仿真,建立视觉模拟模型,与常规的亮度模拟相同,在 speos 中建立光源(包括环境光),探测器,零件材料,逆向模拟。

2 - 在file-speos option中,勾选显卡选项,会显示32HPC运算。显卡性能越高在计算中越能体现计算速度。

3 - 点击inverse/direct simulation,在tools中选择GPU计算。

4 - GPU计算性能说明,同样对于108光线数,相同光线数GPU A6000的计算速度相当于CPU 600核左右,而仿真结果相同。

5 - GPU计算同样支持Speos core的计算。

GPU Preview 实时预览功能

1.点击inverse/direct simulation,在tools中选择preview计算。点击选择建立好的模拟,再点击preview开始实时预览。实时预览需要GPU性能的支持,如果GPU性能差则相同时间渲染的精度会比较低。如果设置的探测器分辨率超过显示器分辨率,在预览生成之前会弹出警告提示,点击确定后,会自动压缩分辨率显示。

2.实时预览调整

亮度调整:点击default max value切换到手动调整最大亮度,然后输入合适的亮度值以获得合适的预览亮度。

调整视角:使用鼠标单击旋转视角,滚轮缩放视野

等待渲染:每次调整视角后,speos都会重新开始渲染,随着渲染时间增加,渲染精度也会慢慢提高,视野内的噪点会慢慢消失,阴影会慢慢显现出来。

3.GPU preview保存仿真结果。Preview的仿真结果可以XMP或图片格式导出正在进行的实时预览模拟的结果,快速探索模拟结果并进行分析。

Speos现在提供GPU计算,极大地提高了模拟性能,而且精度没有损失,性能成本比前所未有,支持多GPU线性可扩展性,相比于HPC的搭建,GPU搭建更方便。

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Speos 教程是一个用于光学仿真的软件教学。Speos 是一款由 Optis 公司开发的光学仿真软件,可用于设计和优化各种光学系统,包括车辆照明、太阳能发电、虚拟现实等领域。该教程旨在帮助用户了解 Speos 的基本操作和高级功能,以便更好地利用该软件进行光学仿真。 Speos 教程主要分为以下几个部分: 1. 入门指南:介绍 Speos 的基本概念和操作界面。用户可以学习如何创建和编辑光学模型,如何设置仿真参数等。 2. 材料和表面属性:详细介绍了 Speos 中可用的材料类型和表面属性设置。用户可以学习如何选择适当的材料和调整表面属性以模拟真实的光学行为。 3. 光源和传感器:介绍了不同类型的光源和传感器,在仿真中的应用和设置。用户可以学习如何模拟各种光源光度分布和传感器的响应特性。 4. 分析和优化:讲解了 Speos 中的分析和优化工具。用户可以学习如何对光学系统进行性能分析,找出问题和改进设计。 5. 实例和案例:通过实际案例和示例,展示了 Speos 在不同应用领域的应用。用户可以学习如何根据具体需求,运用 Speos 进行优化设计。 通过参与 Speos 教程,用户可以更好地掌握光学仿真的原理与实践,进一步提升光学系统设计的效率和质量。无论是工程师、研究人员还是学生,都能从中受益,并将 Speos 运用于各自的领域中。
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