Ansys Speos | 新型计算方法:使用 GPU 提升计算速率

前言

Speos 在2022R2版本中正式推出 GPU 计算功能,相比于 CPU 计算,相同HPC32配置,高性能显卡在仿真计算中将会更显计算优势,在仿真数据量大、材料属性复杂、光源种类多的条件下,Speos 视觉模拟会消耗更多仿真计算时间。当模拟参数设置偏差,或者视野选择不准确,重新模拟耗费的时间会很长,GPU 同样提供实时预览 preview 功能,快速检查视觉模拟对参数设置和视野选择的准确性,通过 GPU 持续渲染,得到从低精度到高精度的实时模拟效果,一旦发现模拟出现问题可以随时停止,修改参数后再重新模拟,提高了模拟效率,新版本发布中,GPU preview 同样可以保存实时渲染结果为XMP。

GPU计算能力

1 - 打开任意仿真,建立视觉模拟模型,与常规的亮度模拟相同,在 speos 中建立光源(包括环境光),探测器,零件材料,逆向模拟。

2 - 在file-speos option中,勾选显卡选项,会显示32HPC运算。显卡性能越高在计算中越能体现计算速度。

3 - 点击inverse/direct simulation,在tools中选择GPU计算。

4 - GPU计算性能说明,同样对于108光线数,相同光线数GPU A6000的计算速度相当于CPU 600核左右,而仿真结果相同。

5 - GPU计算同样支持Speos core的计算。

GPU Preview 实时预览功能

1.点击inverse/direct simulation,在tools中选择preview计算。点击选择建立好的模拟,再点击preview开始实时预览。实时预览需要GPU性能的支持,如果GPU性能差则相同时间渲染的精度会比较低。如果设置的探测器分辨率超过显示器分辨率,在预览生成之前会弹出警告提示,点击确定后,会自动压缩分辨率显示。

2.实时预览调整

亮度调整:点击default max value切换到手动调整最大亮度,然后输入合适的亮度值以获得合适的预览亮度。

调整视角:使用鼠标单击旋转视角,滚轮缩放视野

等待渲染:每次调整视角后,speos都会重新开始渲染,随着渲染时间增加,渲染精度也会慢慢提高,视野内的噪点会慢慢消失,阴影会慢慢显现出来。

3.GPU preview保存仿真结果。Preview的仿真结果可以XMP或图片格式导出正在进行的实时预览模拟的结果,快速探索模拟结果并进行分析。

Speos现在提供GPU计算,极大地提高了模拟性能,而且精度没有损失,性能成本比前所未有,支持多GPU线性可扩展性,相比于HPC的搭建,GPU搭建更方便。

### ANSYS 2024 SPEOS 多核配置和性能优化 #### 配置多核处理环境 为了充分利用AN SYS SPEOS 2024的多核处理能力,需确保软件安装时选择了合适的计算资源设置。在启动仿真前,应确认计算机系统的硬件配置满足最低要求,并尽可能利用更多的CPU内核来加速求解过程[^1]。 对于Windows操作系统,在运行SPEOS之前可以通过命令提示符输入`set OMP_NUM_THREADS=8`(假设目标机器有8个逻辑处理器),以此指定OpenMP线程数;而在Linux环境下,则可以编辑bashrc文件添加相同变量定义。此外,也可以直接在ANSYS Workbench界面中调整全局参数选项下的最大可用进程数量。 ```shell # Windows 命令行设定 OpenMP 线程数目 set OMP_NUM_THREADS=8 ``` ```bash # Linux 下修改 .bashrc 文件增加如下行以设定 OpenMP 线程数目 export OMP_NUM_THREADS=8 ``` #### 性能调优建议 除了适当分配物理资源外,还需要关注模型本身的构建方式以及算法的选择: - **简化几何结构**:减少不必要的细节,采用近似形状代替复杂曲面,从而降低网格划分难度并节省内存占用。 - **选用高效材料属性**:针对不同应用场景挑选最恰当的材质库条目,避免过度精确却耗时的数据集影响整体效率。 - **优化光线追踪路径**:合理规划光源分布位置与方向角范围,控制反射次数上限,防止因过多迭代而造成额外开销。 - **启用GPU加速(如果适用)**:当具备兼容图形卡设备时,开启相应的渲染引擎开关可显著提升图像生成速率。 通过上述措施结合有效的多核调度机制,能够有效改善ANSYS SPEOS 2024版的运算表现,实现更快更精准的结果反馈。
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