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本文介绍了眼科镜片的设计原理,并讨论了镜片、眼睛和视觉环境中对镜片设计十分关键的参数,其中包括了常见镜片材料(涵盖了玻璃和聚合物)的玻璃目录。本文不包括渐进式镜片设计,尽管渐进式镜片时常根据一般的镜片曲率原则进行设计,但这些基础的原则多以消除近视为目的,无法为特殊用途的镜片设计提供太多的帮助。
简介
一般而言,眼科镜片的设计与斜向像散的调控有关。在像差方面,彗差会随视场角的变化而线性增加,而像散则是呈二次方增加。但人眼系统具有相对较小的光瞳尺寸,因此在此类系统的设计上,一般会认为球差和彗差并不十分重要。同理,其余的像差在此也可先行忽略。
随着自由曲面制程技术的演进,光学设计者得以摒除许多以往的限制条件。同时,OpticStudio具有优越的运算能力,可以进行规模较大的系统和更多影像参数的模拟。得益于此,眼科镜片的设计可以有更进一步的改善,我们将在以下的文章中详述。
传统设计方式
对于人眼而言,存在一个虚拟的“远点”,这个点代表了我们可以清楚看到物体的极限距离。在这个点之外的景物,将会成像于视网膜前方。当眼球转动时远点的距离不会改变,因此会以这个距离为半径形成一个“远点球”。此外,远点会是视网膜的光学共轭,因此眼镜镜片的功能就是把偏离的影像修正到